WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

indienova.com/steam/game/2683570

只要句子有出现WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏...……如果不能推猫咪怎么? (噢不!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么?

compass:项目的一些进度,求关注

indienova.com/u/astray/blogread/25749

我们项目开发两年了,其中我自己一个人开发了一年。期间改版,迭代很多次,反复做了很大的改动。……群号323191538随着后续开发,我们还会在玩家群放出演示视频

收获日 2:原油觉醒(Payday 2: Crude Awakening Heist)

indienova.com/game/payday-2-crude-awakening-heist

爱丽丝·蕾妮正在逃亡,她目前躲在墨西哥湾的一处商业公司。……但就像许多人在她之前被告知的那样,一个人在 PAYDAY 帮面前是无处可藏的

白色哀悼:灰域美术馆(White Mourning: Museum In Pale)

indienova.com/game/white-mourning-museum-in-pale

你将以哈的形象在这里自由地进行游览参观。……这是只关于你一个人的美术馆,哈

灵魂的救赎(Salvation of the soul)

indienova.com/game/salvation-of-the-soul

你需要完成一个相当简单的仪式,但首先你需要找到在整个房子发现的指示说明和隐藏线索。……最好不要在房子发出声音,因为你不是一个人在那里,如果你听到乌鸦的声音,停止逃跑将不会帮助你

猎人梦魇(Hunter Nightmare)

indienova.com/steam/game/2445440

设计:与1至2名玩家进行在线合作游戏你也可以和你的朋友一起玩,或者单独玩。……如果你一个人感到不安,你也可以向你的朋友发出邀请。 单人游戏模式只有你和怪物在战场上

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32883

注意力经济,其大致意思为谁获得了一个人的注意力,就可以用这个注意力搞钱。……但问题在于,你怎样能维持住一个长时间的注意力呢?……怎样起床、起怎样的床、怎样上班、上怎样的班,不重要。因为情节上没有波折

木华:如果打怪是日常劳作的一部分会怎样?

indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23078

但是,如果,这些事情在矮人的世界是件平常的像下地干活一样普通,会是个怎样的情形?……游戏的矮人们,历经一次险恶的战斗,在营地里彼此吹牛,交流经验

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271

写着写着写多了,干脆单独划分成一部分吧(反正没人规定过游戏开发日志有什么格式,还不都是创作者的心路历程么……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,做下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

写着写着写多了,干脆单独划分成一部分吧(反正没人规定过游戏开发日志有什么格式,还不都是创作者的心路历程么……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,做下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)