SageZX:《神罪降临》玩家问题汇总解答

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团队基本网络沟通,内容开发基本交由SageZX负责,团队内多数人则是尽可能提供支持,节省开发时间。……是否会开预售,是否会开摩点,是否会有实体?……不过考虑到目前剧本的文字量,我们盘下来如果要特别好的配音演员,现在预算可能不够,具体各位可以随时关注我们的社区公告,当然如果真的遇上特别好的

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉。……产量减少和生产线的干员脱不了干系”三部曲,也是后工业风格严肃文字下的一种诙谐,带来另一种以人为本的宽松感(嘛,毕竟是小动物,吃点糖怎么

zedc:关于创造独特的游戏体验

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然而,信息时代的变迁是否让这种追求产生了变化呢?……而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

小组帖子:仙途轮回2仙侠类手机游戏

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发起:ml1508511 3DMMORPG 服安卓容量:367MBIOS容量:432MB核心玩法:跨服巅峰对决题材

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends: Wu Fei)

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少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉

曾经,在雅伊索尔 3(Once in Yaissor 3)

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《曾经,在雅伊索尔》是一部关于沃洛佳和这个宇宙中其他可识别人物的冒险的视觉小说

highway★:GMS2学习日志★004

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可能是我判断条件有问题,又没想好怎么弄,不过现在的也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……animator里,弄完了对应的animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2……另外corgi engine里的minimal level里的东西很启发人,如果unity真的入门了

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3

我 自 己:1.21.3

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1.21.31.旁观者模式也能看地图2.旁观者罗盘正常显示3.旁观者看地图也ctrl + alt显示鼠标……4.可设置近战武器打到场景是否卡刀5.AI改进

小组帖子:网易mini game组队

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发起:El Cenoche 寻找一起参加网易mini game比赛的小伙伴本人是学仿真的留学生,有过小小的游戏开发经验……当然知道这个行业可能和想象中不同,也不指望以后这个吃饭

版本:Early Access


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