indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35626
但你我皆知,除了干架,兄弟相处离不开日常生活,这样过后的感情才更牢靠。 ……谈到干架,恐怕是《帝国神话》最为出彩的地方,沙盒的自由性+MMO的体系,让干架方式更具想象力,让大型国战更有观赏性……兄弟们,切记打群架要有个靠谱指挥,不然到时死都不知道怎么死的,别问我怎么知道…… 《帝国神话》国服今夏即将公测
indienova.com/u/xiaof/blogread/30981
应该算0.0.2开发日志 “”啊……一个让塔动起来的塔防游戏……也算塔防么?……“当然是干死他娘的外星人啦”哪……怎么干呢?……,以实现“最终领土防御圈”……当然不会这么简单,实体类武器需要弹药~能量类武器需要电力,更坑爹的是 太阳能电池板
indienova.com/groups/post/32832
感觉这个引擎还不错啊,Lua写起来很舒服啊 Steamer: 是很少 Eisvogel 冰鸟: emmm……还是影响力不够大,需要出几款重磅的游戏 CyberKirin: @KIRINGAMES#3 因为相较于其他更受欢迎的游戏引擎而言……还是看开发者的意图吧,毕竟大部分人是为了恰饭开发游戏的,那用UNITY之类的就没毛病了,各方面的资源比较充足
indienova.com/steam/game/2210590
在这里:你可能会疑惑爸爸不孕不育,但是你是怎么来的!你可能看上了朋友的对象,然后想干点啥!……你爱怎么培养就怎么培养!还有各种随机事件让你惊喜不断!....……更多内容开发者kakaku就不一一介绍了,~~欢迎加入官方QQ群~为游戏出谋划策、催更(不是):自由人生模拟
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206
连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦
indienova.com/u/paledust/blogread/29424
因此我需要停止设计的思考,开始做一些更基础的工作。我完成了1,2,3的大多数内容。……这个地方应该是会触及到设计的部分,例如梯子需要怎么使用,攀登绳又可以怎么使用?……另外,现在既然可以拾取物品了,就需要添加每个物品的重量,并且让重量有更实际的意义
indienova.com/groups/post/840
xxlztxx: 桌游方面我想更倾向战棋类那种,跑团方面我想让玩家也能产于制作自己的剧本 kp自己来控制流程……找克苏鲁跑团的群 Canopy: 我可以先弄个群,然后你们想跑的我可以让你们试试 Canopy: 群号……chnskywolf: @熊#27 我觉得可以做的开源网站,或者说是BBS,让大家先把自己的剧本署名上传
indienova.com/game/rose-and-camellia-and-la-mulana
薔薇と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to
版本:Early Access
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