茶多酚:Gamemaker的”逻辑运算和帧绑定“确实是很奇怪的设计

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虽然现在没有S了)的”逻辑运算和帧绑定“确实是个……很微妙的设计这个设计对Gamemaker来说倒也不能说怎么不好……,但确实是有很大的问题要说对GMS主打的易上手嘛……我觉得也没有它易上手,反而带来了更多的麻烦,处理逻辑的时候要考虑的东西更多了

近在眼前(Plain Sight)

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而这时,为了夺取胜利,你需要将你的能量转化成分数……需要怎么做?很简单,自杀。……按下自杀按钮,你的小机器人

魔渊之刃(Abyss Blade)

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在很久以前,有一个被恶魔奸淫的女人生下了一个紫色皮肤的小孩,这个小孩额头有着恶魔样的短短倒刺和神秘的紫红色血液……在一次魔潮中他展现出了无与伦比的强悍实力,人类第一次在魔潮中取得了胜利。……洛塔王国召集了这些人,成立了封魔人团,他们成为在黑洞抵御恶魔的第一道防线

好吧,我确实玩过这款 Journey of the Light-光之旅

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我玩《光之旅》说实话,这款《光之旅(Journey of the Light)》看起来还真是不错,画面笼罩在淡蓝色的光影中……但是欺骗大家说线索会在卡片上,好大家不至于着急退款。……怎么样,世界果然够奇葩吧?

让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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说实话我都不知道这个英文到底是怎么说,在最原始的马里奥里面捡到绿蘑菇显示的是 “1UP”,但好像正确的名字应该是……,敌人的位置和排布,还要注意各种掉落的位置和功能,思考要捡什么样的掉落,每一关都是 5 分钟不停歇的人神经紧绷的战斗

mnikn:游戏日记本--风来之国

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考虑到这个更多是一个剧情向的游戏,其中的解密战斗我认为更多是作为调剂品的存在,游戏添加一些互动性,这部分我只能说中规中矩……剧情说实话即使通关了我对整个剧情的走向还是有点蒙的,有很多谜题都没有得到解答(或者是我脑子太笨没看懂?……但是好像也没有说为什么要创造新的人类啊,从未来城镇的 npc 对话说黑潮来了后环境变好了,难道主题是环保,但是主线里面又没怎么体现

《沙漠巴士》和它背后的故事

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图里这位玩家开了整整24个小时,奖励是——3分怎么想这都是一个故意做出来折磨人的游戏对吧?……如果价格定高了怎么办?如果定低了直播永无休止怎么办?……差不多连着直播了一周“垃圾游戏”的意义说实话,上面整个事情有那么点行为艺术的感觉

Pan Panda

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说实话也没啥能好好推销的词可来介绍

查尔斯异闻录—回廊

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就连查尔斯都怀疑这是不是那个人编的奇幻小说,不过随着阅读,查尔斯深感有某些阴谋在酝酿(这是我第一次做游戏,说说实话一个人做游戏真的非常艰难

1/2 Red Riding Hood

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当小红帽开始怀疑她周围的人,谁在说实话,谁在撒谎时,看似简单的事情突然变得复杂起来

版本:Early Access


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