BRIO World - 铁路(BRIO World - Railway)

indienova.com/steam/game/3428880

借助简单易用的建造系统,你可以铺设铁轨、放置景观,并设计细致的铁路系统,它们在你的眼前焕发生命力。……在沉浸式的第一称视角中驾驶你的火车或汽车,从一个全新的角度欣赏你的杰作;也可以直接放手不管,看着你的火车沿着你铺设的铁轨滚滚向前……这是你的世界——你想怎么探索就怎么探索

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

更重要的原因是,一个做游戏久了,也真的想跟人(不管他是不是外星)交流一下,听听他们是怎么看待的,有些玩法的设计我真的不好定夺……大环境的话我也不多说了,大家都懂,只是当有些觉得年轻人怎么怎么不行,或者感到失望时,我在想“他们是真的关心年轻人吗……假如真的我去高中教学生提高成绩,我还不如教小学生加减乘除呢,我可不想年轻过上我曾经过的那种生活

Keyhole Spy: Hot Nurses

indienova.com/steam/game/935500

匹配相同的项目,性感的护士脱掉衣服。她们知道如何治愈你的无聊!你怎么了?怎么闷闷不乐?

孙美琪疑案 第三季(孙美琪疑案 第三季)

indienova.com/steam/game/1512650

局长看了看表,正好是18点15分,太阳还没下山,说:王勇开一辆警车,你们两个去一趟吧,加个班。……你必须来找我,我现在知道怎么解斯克罗素的毒。但是你敢来吗?刘青春:给我地址。……那个年代,为了避嫌,赵惠英不想孩子随自己姓,所以选择了赵氏祖先的嬴姓给了茉莉

【设计文档】第 3 集:游戏机制 & 角色设计 -《马力欧》和《黑魂》怎么让角色“说话”的

indienova.com/indie-game-development/design-doc-mechanics-character-design-how-mario-dark-souls-communicate-characters/

Design DocNightOwlWizard@B 站游戏机制 & 角色设计 -《马力欧》和《黑魂》怎么让角色

亿万年的星光(Starlight of Aeons)

indienova.com/steam/game/644200

即便不存在了,光辉依旧传达到了我们这里,依旧那样完美的闪烁……你不觉得这很像的感情吗?……人物介绍少女想不起过往的失忆少女,意外的是超直觉系生物

依玛村生活(Life In Yima / 依玛村生活)

indienova.com/steam/game/1087620

失忆的主人公——梅依,在一个山洞里被前来开发这片区域的团队发现,而后与团队一起生产生活,共同参与村庄的建设和发展……《依玛村生活》是一款由制作者一个孤独地制作,用横板平台视角的向像素动作RPG独立游戏

脸上长猫了:游戏进度【1】:先是基础的自我介绍

indienova.com/u/jieche/blogread/37955

第一个人叫帕拉,失忆的主角;第二个叫拉比,是村长;他们三个分别是将军、迪斯比尔、阿索(具体的就不多说了……);无脸……重要,但也没拿呢那么重要;第四个是波波鲁,一名演员

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4840

笔者对刚刚那只Child的设定好奇了。……激活了久违的Free Time,没反应过来怎么操作战斗就结束了。……这种设计让人喜又让人

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/indie-game-development/good-design-of-game-djmax-respect/

本系列文章尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点。……某种意义上这可能是一个不可逆转的“进化”,代表着游戏设计总体往更成熟更工业的方向上发展,因为这个好处是挺多的:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标……,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去的动力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)