mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

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玩法的灵感(抄袭)来源有了,表现形式又要怎么设计呢?……一般游戏可能就投个骰子告诉你结果了,《命运之手》会把四个结果的卡牌展示出来,然后假装真的在转来转去,最后还会装模作样地你选择其中一个结果……虽然怎么选都是每个结果 25% 概率,不过表现出来你觉得是自己选择的结果,实际感觉比单纯投骰子要好

星空 VR(Stars)

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你知道12星座是怎么来的吗?你知道每一个星座的神话故事吗?……我们都会告诉你,我们还可以每一颗星星飞到你的身边,你聆听星星的声音

呼叫中心大亨(Call Center Tycoon)

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Call Center Tycoon 是一款办公室管理游戏,其目标是员工发挥最大作用。……每个动作都会花费你的时间(一个回合)。你做决定,你雇用更多的工人吗?……解雇表现不佳的员工怎么样?

没时间休息(No Time to Relax)

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你觉得获得在生活中击败好友的第二次机会怎么样? 你现在可以用这款虚假的生活模拟器击败更成功的好友。……◎ 一个玩家对战电脑王佳(小心天网)。◎ 支持键盘、鼠标和手柄(支持交传模式)。……◎ 你的角色接受教育,获取工作经验并杀入股市◎ 和平模式禁用毒咒,可以你的游戏压力没那么大

挽歌:阿雅(ELEGIES: Aya)

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一场火灾扎克失去了父母和住家。勉强逃出大火的扎克醒来后发现自己在医院。……在那里他遇到了一个名叫阿雅的幽灵。她到底是谁,为什么只有扎克能看见她?……原来阿雅是......一个幽灵!这到底是怎么回事?为什么只有扎克能看到她?

Joe and the Lost Pixels

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乔会你尝到苦头。每个关卡都是陷阱,每一次跳跃都是死亡判决。……当然,乔也有一个经典任务:救出公主。……你知道这故事怎么走……特色:经典平台玩法结合现代物理,2.5D视角的3D画面多样化关卡:丛林、神庙、水下洞穴

Distraint 设计笔记

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追逐主角的大象这我想起了同样描述内疚感的电影《机械师》,贝尔在电影里饰演的角色因为自己的内疚而失眠,……进而失忆,贝尔虽因拍电影暴瘦很多人觉得敬业,但电影本身的素质并不算很高;我觉得一部分的原因就是这种内疚感很难做到和观众同步……这种情感很复杂,会人品味很久,当游戏结束之后甚至觉得恐惧本身反而是比较轻松的哪一个

苍夜(苍夜)

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首先,很确定的这是一个只有一个人做的游戏。关于美术,只画了两张,一张是标题画面,另一张放在真结局了。……故事 一个失忆的男人获得帮助后成为暗杀者一个被封印的少女失去了记忆两个人一起踏上寻找记忆的旅途还没踏上旅途就因传送的意外而遇到鲁兹的王

无可救药(Past Cure)

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经受多年的折磨后,前精英部队士兵伊恩和他的哥哥生活在一个安全屋里,与失忆和军事实验后遗症不断斗争。……每使用一次,他的思想就会愈加脱离现实,显露出一个更加黑暗的力量。……玩家跟随着一个破碎的人寻找他心中的缺失部分

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

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沉浸式故事驱动的游戏玩法怎么样? 没有。 不在这里。……,随着时间的推移轻按一个开关 在; 无休止地无视任何绝望的感觉,它慢下来,这样你就可以沐浴在神圣的喜悦中……这款游戏不会您彻夜难眠,也不会您渴求更多; 但如果出于某种原因,它确实给你的杯子涂了黄油,把你的雏菊浸在油里

版本:Early Access


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