疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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在你研究顾问偷了(以科学名义)一个非常有价值外星水晶,愤怒外星开始追逐你们。……但你可以很容易地逃离他们,你所需要只是调整手持门式发电机和…等等,你怎么调整它?……游戏机制: ◎ 你必须跑过几个地点,操作一把专用手工制作的枪,教授在他家作坊里用旧垃圾制作的

Typoman 参展 PAX West,我们和德国团队 Brainseed 聊了聊

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在那时这个游戏概念和刚刚提到概念美术还不足以让我得到像发行商或者投资这样资金伙伴。……有些认为谜题唯一解对于一个拼字游戏来说是一个极大劣势,你怎么看呢?……你们喜爱作品是怎样影响到你们自己的创作呢?这是个有趣问题,但我不确定我能不能给出确切答案

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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作为独立圈子里非主流不知名制作组,我们是纯虚拟工作室,不瞒各位,我和主程这么多年只见过一次,还是因为投资要见见面……怎么多,如何快这里再打一下预防针,这里开始是完全个人理解,如果各位觉得不对就当我为了自己游戏做广告瞎吹逼……我也准备把这个零堡经验之谈作为一个系列,日后再与大家分享我其他经验,比如怎么拉投资,怎么定计划,甚至可以直接月更给大家直接展示一个项目从零开始开发历程

曾经’(Once')

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开发:Once'重置制作室, 净土制作室, 乌鸦大仙。发行:净土制作室, 乌鸦大仙。……《Once'》是能让许许多多人回想起自身经历一部作品,无论你如今青春年少、对未来充满梦想,还是早已步入社会成年……、拥有自己的家庭,你一定能在《Once'》里看见自己的身影

みやぞの かをり:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

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关于游戏制作的一点点回忆:《玩!》demo策划。 Hello!……目前我们团队共有六,我目前所负责内容是:监制,策划,制作,音乐,美工。……提示演示界面草图我们不会因为自己是学生而给自己低要求,反而我们会给自己更大压力,为了我们更好明天

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏中的道具类型真的能盘点完吗?

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特别是像《霓虹深渊》这样几百个道具游戏,他们游戏策划在设计道具时候都是怎么分类呢?……有钱真的可以为所欲为.jpg 还有《霓虹深渊》恐惧之角、止痛等提升武器射速、伤害道具当然,除了这种直接增伤道具……但其实也要看搭配,比如《霓虹深渊》中“老大哥”和“爆米花”搭配在一起其实就蛮不错,疯狂乱炸同时自己也不会受伤

寻找灵感、创造好运:一位黑人父亲独立开发者的故事

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原创游戏下定决心后,我也清楚自己制作什么游戏了。我想制作属于自己的《洛克 X&0》。……接着,我又想是否可以制作一款自己的游戏?比如洛克这样。……为自己创造有利条件,这就是创造好运含义。那么到底怎么做呢?

小组:《游戏制作记录整理》(创建人:DM)

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如果有靠谱合作者可以考虑长期合作,现在基本上还是自己一个独立制作

艾希礼:内心的空虚(Ashley: The Emptiness Inside)

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一款第三称心理恐怖游戏,你可以在里面探索多年前烧毁餐馆,这个地方有很多阴暗秘密。……了解这个神秘地方从它建立到许多人死于火灾历史。隐藏的藏匿处,秘密通道和神秘谜题在路上等着你。……到处寻找信息,你就会找到问题答案。为什么餐馆从灰烬中崛起?这是怎么发生?你必须自己去发现

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一个人制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来?……“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么?杨皓然表示,这并不是灵光一现。……也许这是一个独自制作游戏时经常会做事情,因为他没有同伴,没有队友,只能问自己

版本:Early Access


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