60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

indienova.com/u/pplloo0011/blogread/37732

每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让上头?”……每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让上头?”……《空洞骑士》厉害之处就在于——它其实没怎么讲故事

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作模式?

indienova.com/groups/post/101327

投资其他人帮忙?还是干脆雇佣制?……我有点儿疑虑,毕竟大家都是有梦想,我梦想是制作自己心目中游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家梦想……”,又觉得不该奢望队友愿意为我梦想发电-_-||自己做能力有限,肯定还是要找队友,希望大佬们能给我一些建议

石器之怒(Stone Rage)

indienova.com/steam/game/640860

收集材料制作强大又狡诈武器,以保证你下一餐食物和抵御敌人攻击。……切记,一定要给自己制作温暖衣服和房屋,以在寒冷冬天生存下来,否则你将被迫在你被冻死之前向南迁移。……您可以选择人类,尼安德特,甚至是诸多动物之一来探索石器之怒世界,创造自己的生存之路

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

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音乐可以有自己的想法和突破,但大体上,得按照我审美和要求来做。……提出需求以外包形式制作配乐与音乐直接参与到游戏开发过程,自己根据情况制作配乐是两回事。……对于这一点,你怎么看?是否有深度参与游戏制作的经历?哪种形式较好?是否会直接参与音效制作

苟延残喘(LingerToAlive)

indienova.com/steam/game/2182160

游戏介绍:1.一个简单第三称生存射击游戏2.在游戏中,玩家需要用仅有的武器资源对抗未知变异生物,……但是只有一点作者的话:这个游戏只有我一人制作,所有的模型,动画都是自己制作以及怪物音效都是自己配音所以……本人是UE4初学者,也做不出十分厉害效果。最后,希望大家能玩开心玩家QQ群:704743708

NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

indienova.com/u/nickykendy/blogread/2151

所谓故事驱动,就是心中先有了一个想诉说故事,然后再思考我怎么去表达。……这里我想提The Witcher系列,这么一个大制作,AAA级别的游戏,它在我分类里是故事驱动型游戏……这些不变设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入

咪咪女孩(Boobserman)

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炸oo弹。发行日期:2018-07-27。……她们在这里等着你来把她们从衣服监狱里救出来。 那么,你应该怎么做才能看到女孩魅力?……但是你会胜利怎么玩: 移动并放置炸弹,直到你脱掉女孩衣服

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

独立开发好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……就像西西弗斯推石头一样,我在开发《Bloxpath》时,感觉自己也在不断重复着“完成越多,未完成就越多……,让忍俊不禁

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

关于策划和设计师关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划本领的话那当然可以……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么办,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码。……一般游戏开发者都会有幕后工作者思维,一个闷声不吭气开发一个游戏,从来不和玩家沟通,只会自己YY哇我这个游戏多么多么牛

光哭是不够的(Crying is not Enough)

indienova.com/game/crying-is-not-enough

《光哭是不够》是一款由 Storyline Team 制作并发行第三称恐怖类动作射击游戏。……该作具备十分暗黑游戏风格,游戏将以第三称视角来开启整个冒险历程。……你不仅需要使用枪械攻击怪物,保护自己,还要不断解决剧情谜团和关卡谜题,去发展自己的角色

版本:Early Access


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