东方冰之勇者记: 序章(Touhou Hero of Ice Fairy: Prologue)

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《东方冰之勇者记:序章》由社团「GAMEPULSE 游戏脉冲」开发东方Project同人游戏。……★需要注意★本作是尚在开发中正篇游戏《东方冰之勇者记 ~ Touhou Hero of Ice Fairy……》独立序章游戏;本中出现关卡流程将不会重复出现在正篇游戏当中;正篇游戏将采用买断制的收费模式发布

方块机器人战斗(RoboSquare)

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RoboSquare 一款动作快感十足 PVP 游戏,您将历经困难努力成为第一名!……从类似相扑比赛开始时大乱斗到疯狂 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您风格!配上具有侵略性画风,挑衅敌人,让他们措不及防

超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

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SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,再推出PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製團隊製……SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,再推出PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製團隊製……以上為天牢版本v1.22.1 功能。v1.22.1 試玩版差異:1.

游戏历史上的今天:Operation C (日本)

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1991:Operation C提到 Operation C 这个名字或许大家会有些陌生,不知道这是个什么作品……无论剧情设定、人物造型还是武器装备,本素质与 FC 两基本类似。……不过你要知道游戏平台 GameBoy,上世纪 90 年代初能从兜儿里掏出一游戏机玩儿魂斗罗,那你肯定是孩子群里焦点

Eliaicy:《Lost In Play》:迷失在狂野的想象中

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作是一家以色列工作室Happy Juicy开发解谜游戏,画风清新可爱之类套话只要看一眼封面就能明白……,但并不一定要有什么既定原则,套路,逻辑,随便你怎么叫,总之就是不必按照某种既定,常规发展。……2.只做了前半段,而整个冒险后半段都以动画形式一掠而过,我不知道是制作组赶时限还是资金困难,又或者他们本来就没打算做

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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忘记了……)以上,望知道的大佬解惑,手动比心 顺子: 还真没试过,但应该可以用debug模式观察一下内存消耗情况吧……怎么个莫名其妙能仔细说说看么,万一以后遇到这个坑就能预防一下了XDDD Rusty: @顺子#3 额,……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike回合

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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引入很强关卡解密,在此之前,DOOM后《雷神之锤》,也就是《QUAKE》,基本上还是一个突突过关游戏……回合大家都知道,玩家和敌人在一个又一个Turn下行动,而同步回合不一样点就在于,如果玩家不去操作游戏的话……,我并不知道它下一步会怎么样,所以我也不知道自己该怎么样,这个时候我们就意识到了这个问题严重性,我们开始对这些敌人进行复盘

剑湾传奇(Sword Coast Legends)

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被称为《博德之门》精神续,游戏设定在遗忘国度一个充满活力与生机世界,其故事内容将延续《博德之门……《剑湾传奇》将延续《博德之门》系列故事,同时融合《博德之门》与《龙腾世纪:起源》玩法体验,除暂停半即时小队战术作战……该作的游戏系统将参考《龙与地下城》最新 5 版规则书,魔法飞弹,魔邓肯之剑,火球术均将登场

伏雨录(伏雨录 Summer Rain)

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;.旨在与玩家一起思考这个"常态".即,生老病死,悲欢离合.虽然我们都知道这"……;常态"必然,但是当它来临时,你,又是以何种姿态面对呢?……游戏特点:-扑朔迷离剧情,引人深思故事.-战斗为回合,以及别树一格弱点系统.

伏雨录(伏雨录)

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虽然我们都知道这“常态”必然,但是当它来临时,你,又是以何种姿态面对呢?……游戏特点: - 扑朔迷离剧情,引人深思故事。- 战斗为回合,以及别树一格弱点系统。……如果你一个角色扮演类游戏爱好者,不妨试试。联系: 微博:风伏雨

版本:Early Access


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