indienova.com/steam/game/1231290
本游戏为剧情向、回合制战斗的、棋盘探索类、无重力级Roguelike-RPG,玩家将扮演东方Project……【运气也是实力的一部分】 本作的游戏模式是通过投掷骰子在幻想乡进行移动同时剧情点也会在地图上显示当一个格子未被探索时……击败敌人后会获得它的遗物(理论上任何敌人都对应一个遗物)我们是这个遗物的合法继承人,所以怎么处置这个遗物都随我们高兴咯
indienova.com/steam/game/1094060
快速思考,并迅速采取行动,逃出马戏团,我们都知道,小丑不喜欢他人触碰自己的东西!……听到从隔壁房间传出的尖叫声,你知道自己的时间不多了,看守马上就要冲你而来。门锁着,还有别的出路吗?……你是怎么到这里来的,更重要的是你还能出去吗? Want more Escape Rooms?
indienova.com/game/ken-ga-kimi
剑为君舞讲述的是与日本武士们的爱情故事。……本作以人类、妖怪与鬼族共生的“日本”为舞台,是世界观宏大的和风冒险类游戏...……游戏玩法 ◎ 剧情推进故事由前章「东海道假新娘送亲队伍」篇和后章「御前论剑比武」篇两部分组成
indienova.com/game/sword-coast-legends
该作被称为《博德之门》的精神续作,游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,其故事内容将延续《博德之门……《剑湾传奇》将延续《博德之门》系列故事,同时融合《博德之门》与《龙腾世纪:起源》的玩法体验,除暂停的半即时制小队战术作战……该作的游戏系统将参考《龙与地下城》最新的 5 版规则书,魔法飞弹,魔邓肯之剑,火球术均将登场
indienova.com/u/leetgame/blogread/30279
F-Stop,曾经立项为神作《传送门》的前传,为何后来被V社取消?
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405
V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單的題目,只需讓實件知道自己當下的速度即可輕鬆實現……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.
indienova.com/u/eliaicy/blogread/33233
本作是一家以色列工作室Happy Juicy开发的解谜游戏,画风清新可爱之类的套话只要看一眼封面就能明白……,但并不一定要有什么既定的原则,套路,逻辑,随便你怎么叫,总之就是不必按照某种既定,常规的发展。……2.只做了前半段,而整个冒险的后半段都以动画的形式一掠而过,我不知道是制作组赶时限还是资金困难,又或者他们本来就没打算做
indienova.com/steam/game/717980
;.旨在与玩家一起思考这个"常态".即,生老病死,悲欢离合.虽然我们都知道这"……;常态"是必然的,但是当它来临时,你,又是以何种姿态面对呢?……游戏特点:-扑朔迷离的剧情,引人深思的故事.-战斗为回合制,以及别树一格的弱点系统.
版本:Early Access
总页数:50
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