也谈 CRPG 的翻译

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那么怎么办?到底要忠实英文设定,还是根据真实意思进行调整?这实际上一个见仁见智问题。……尽管这两都不算具有真正开放式剧情(实际上很多 CRPG 也不是多分支剧情),但是它们战斗设定非常符合……CRPG 特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合制的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍

恋野迷踪(恋野迷踪 ~ Koishi's LUMO)

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本游戏为剧情向、回合战斗、棋盘探索类、无重力级Roguelike-RPG,玩家将扮演东方Project……【运气也是实力一部分】 本作的游戏模式通过投掷骰子在幻想乡进行移动同时剧情点也会在地图上显示当一个格子未被探索时……击败敌人后会获得它遗物(理论上任何敌人都对应一个遗物)我们这个遗物合法继承人,所以怎么处置这个遗物都随我们高兴咯

逃离房间 2(Escape First 2)

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快速思考,并迅速采取行动,逃出马戏团,我们都知道,小丑不喜欢他人触碰自己东西!……听到从隔壁房间传出尖叫声,你知道自己时间不多了,看守马上就要冲你而来。门锁着,还有别的出路吗?……你是怎么到这里来,更重要的是你还能出去吗? Want more Escape Rooms?

剑为君舞(Ken ga Kimi)

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剑为君舞讲述的是与日本武士们爱情故事。……本以人类、妖怪与鬼族共生“日本”为舞台,世界观宏大和风冒险类游戏...……游戏玩法 ◎ 剧情推进故事由前章「东海道新娘送亲队伍」篇和后章「御前论剑比武」篇两部分组成

剑湾传奇(Sword Coast Legends)

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被称为《博德之门》精神续,游戏设定在遗忘国度一个充满活力与生机世界,其故事内容将延续《博德之门……《剑湾传奇》将延续《博德之门》系列故事,同时融合《博德之门》与《龙腾世纪:起源》玩法体验,除暂停半即时小队战术作战……该作的游戏系统将参考《龙与地下城》最新 5 版规则书,魔法飞弹,魔邓肯之剑,火球术均将登场

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

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F-Stop,曾经立项为神《传送门》前传,为何后来被V社取消?

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

Eliaicy:《Lost In Play》:迷失在狂野的想象中

indienova.com/u/eliaicy/blogread/33233

作是一家以色列工作室Happy Juicy开发解谜游戏,画风清新可爱之类套话只要看一眼封面就能明白……,但并不一定要有什么既定原则,套路,逻辑,随便你怎么叫,总之就是不必按照某种既定,常规发展。……2.只做了前半段,而整个冒险后半段都以动画形式一掠而过,我不知道是制作组赶时限还是资金困难,又或者他们本来就没打算做

电子RPG游戏小史 #1: 来自上世纪八十年代的脑洞

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据考证,本作是1980年左右被编写出来,并且一个内容扎实,具有快节奏实时战斗地牢探索游戏。……可能很多人会问,怎么又偏偏是这个家伙,换个大Boss吧,不过你可能会很意外地发现,本作的主角,你扮演的人物……另外一个会让你觉得有趣地方可能,本敌人并非怪物,而是勇者

伏雨录(伏雨录 Summer Rain)

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;.旨在与玩家一起思考这个"常态".即,生老病死,悲欢离合.虽然我们都知道这"……;常态"必然,但是当它来临时,你,又是以何种姿态面对呢?……游戏特点:-扑朔迷离剧情,引人深思故事.-战斗为回合,以及别树一格弱点系统.

版本:Early Access


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