小组帖子:《荒镇2·封闭的心》开坑日志1·前言·征求意见·吹牛

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或者你认为怎么样的会比较有趣,比如萝莉(主)与正太?(转发自:原日志地址)

小组帖子:你知道Famicom上的首发游戏有那几个吗?

indienova.com/groups/post/1558

怎么样,还是挺有时代感的吧,卡带上的贴纸堪比学习卡了

双球(DBall)

indienova.com/steam/game/3486250

这是一个需要配合的游戏,只不过是你的左右手相互配合,就是周伯通的那门绝活,左右互搏,怎么样,要试试吗?

愚者之梦:零时将至

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配音副导演:w小璃CV:薇薇安-阿贝花,莉安娜-冬绫,简妮斯-邢吱,浅兰-w小璃音频后期:w小璃UI美术:予Werin

格里福德学院(Grifford Academy)

indienova.com/steam/game/2445780

加入艾莉卡(Erika)、娃(Viva)与卡普(Cap),一起探索神秘的书中世界——卡尔德里亚(Caldria

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

indienova.com/u/gadqq/blogread/21011

而对于重建结果来说普通情况下只能允许与原始信号存在几百毫秒的延迟,特殊情况下要求几乎零毫秒的延迟。……可以看到2个策略各有好处,interpolation与过去状态高度相似,但是有延迟。……expolation无延迟,但是可能会出现预测错误

CorsivaMonotype:译文 | 从游戏发售看待疫情影响

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26086

《最后生还者2》的无限期延迟发售让我们不禁思考:这样的状况还会持续多久?……同时,我们认为延迟发售缓解现存的物流问题。”……“(两款主机)是否发行得取决于中国对疫情的控制情况如何,如果作为世界电子产品工厂的深圳都没法进行制作

PatheaGames:《波西亚时光》Alpha 2.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/3483

虽然延迟了几天,但是《波西亚时光》Alpha 2.0版总算准备好了!……虽然延迟了几天,但是《波西亚时光》Alpha 2.0版总算准备好了!……重新进入游戏后,音量设置被记录了。添加了修理家中破洞和修桥时的动画和特效

小组帖子:AO画法的简介:一

indienova.com/groups/post/2046

nannan0811: 之前学图形学弄懂AO后想过一点这些,后来又学了数字图像处理,稍微又看了看延迟渲染……青铜的幻想: @nannan0811#1 确实理解方法和画好是两回事,我主要是觉得能够把整个画面的形成分解成一个一个的步骤对初学者来说很友好

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/u/remjack/blogread/11057

即使玩家后悔买游戏了,商家也觍着脸说“电子商品。概不退换”。……而且Steam是“先收钱再试玩”,退款也有延迟与次数限制,相当麻烦

版本:Early Access


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