东方钱股票店(Touhou Money Stocks Shops)

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2:女生上台收集 5 分。如果你集齐了所有的马克 (或四马克),再回到放债人那里,你就能得到奖品!……3:当你驻足或路过放款机时,女生可以在每个区域买股票

傅真Janus:不負責任玩後感 – SUMMER LESSON

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游戏目的是要你在7天的时间里,把这女生的几项数值提高,从而看到不同的结局。……再加上在授课期间,真的需要你回答很多问题,包括英文数学历数常识等等,答对就能提高女生分数。……加上PRO的话,应该能制作出更多的路人或角色,让这个世界不会单单只有你和那位女生

HexGameStudio:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

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这个时候可以放出中期BOSS,作为一个高潮奖励用户掌握新的游戏元素。……你要为最后的高潮——BOSS战做铺垫。玩家应该利用这段时间休息,为最后的挑战做好准备。……BOSS战也要有层次,有不同的阶段,并增加挑战,直到最后的高潮。 把它想象成一个独立的关卡

小组帖子:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

indienova.com/groups/post/71832

这个时候可以放出中期BOSS,作为一个高潮奖励用户掌握新的游戏元素。……你要为最后的高潮——BOSS战做铺垫。玩家应该利用这段时间休息,为最后的挑战做好准备。……BOSS战也要有层次,有不同的阶段,并增加挑战,直到最后的高潮。 把它想象成一个独立的关卡

则栋:自我发掘系列

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比如,如果世界上突然间只剩下我一个人,会怎么样?……他可能从三体运动这个设定开始,想象到在这样一个设定下,其中的生命该是如何...他考虑了相当多的因素,整部小说显得很真实

mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

indienova.com/u/mioku/blogread/32972

顺带一提,做了个封面,大家觉得怎么样呢 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……在计划制作许多内容时,每当正式投入实现,发现还有那么多基础内容没有准备好

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #1

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35787

关于辞职八个月后我的新游戏到底做得怎么样了,以及实机演示画面初公开

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35827

关于8月份的目标完成得怎么样了,制作新内容的过程及感想,以及参加GMTKJam的结果分享

错误 143(Error143)

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他眨了几下眼睛注意到你的脸。但一旦他注意到了,一个狡猾的微笑就会爬上他的脸。……他花了一秒钟意识到发生了什么。 一旦他明白了,他就开始脸红,用双手捧着自己的脸。……你把所有的勇气聚集在一起,鼓起意志力拼凑起来,“哇,如果我知道我的沉默就能让你崩溃,我就会变成一个哑剧

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

indienova.com/groups/post/100159

美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)

版本:Early Access


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