小组帖子:寻求美术合伙人

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资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

摆渡人生(Record Life)

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工作之路你可以在游戏中选择不同的职业进行谋生并攒钱,在未来的版本中,如果不喜欢打工兼职或去其他公司上班,你还能自己创业,甚至自己在家当个播客或游戏制作人……在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……问:RPG纪元怎么了,还会更新吗?

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

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这篇日志主要是对一些玩家关心的问题进行回答 最近公布了《七夜:救赎》之后,收到了不少玩家的关心真的很谢谢……A:《七夜:救赎》是《七夜》的精神重制版,新的团队和原版制作人、制作成员的重新打磨,在玩法上会结合当前硬件平台重新调校……Q:《七夜:救赎》目前的进度怎么样?大概什么时候能发售?

Nuno和他眼中的“改变之道”

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Changes 让我们感到惭愧的是,我们自己并没有对自己的文化了解到很深的程度,而这种不了解甚至让我们担忧:自己是不是有能力解读这款游戏……并不是说,一款游戏一定要好卖,甚至可能不需要好玩,一个概念性的游戏也许真的只需要贩卖概念本身。……因为,从他与indienova的联系与个人博客以及方方面面之中,我都能够看到,他至少是一个认真的作者

白水 VR:极限皮划艇探险(Whitewater VR: Extreme Kayaking Adventure)

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凭藉令人惊叹的图形、逼真的物理效果和心跳加速的动作,你将在充满障碍和惊喜的狂野水域中与时间赛跑。……特色: - 沉浸式虚拟现实冒险- 基于物理的皮划艇体验- 探索精美手工制作的地点- 逼真的水模拟- 与时间赛跑……,在每个独特的环境中征服元素- 探索 5 个独特的手工制作环境

游戏历史上的今天:《R 星乒乓球》

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玩家单机游玩时要么选择锦标赛模式跟大量电脑选手一同参赛,试图取得最后的冠军,要么选择表演赛模式,与指定的选手进行 1V1……中国选手名字叫做 Liu Ping,不知道是不是刘国梁和邓亚萍名字结合而来的想法 比赛部分也呈现得非常标准……《GTA4》、《GTA5》、《马克思佩恩 3》、《荒野大镖客》以及《荒野大镖客 2》都是由该引擎开发制作

EVO 探险(Evo Explores)

indienova.com/steam/game/467210

如果看起来是真的,那它就是真的。如果你没看到错误,那就没错误。……告诉我们你觉得游戏怎么

小组帖子:一个人, 做了快四年的动作游戏 - 保卫者之剑 Sword of the Guardian

indienova.com/groups/post/11238

制作中的游戏是保卫者之剑 Sword of the Guardian.……个人感觉攻击的光效是不是在敌人图层之上会更有表现力?……這段日子真的不易過, 請大家加油 !!!

版本:Early Access


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