indienova.com/groups/post/11238
制作中的游戏是保卫者之剑 Sword of the Guardian.……个人感觉攻击的光效是不是在敌人图层之上会更有表现力?……這段日子真的不易過, 請大家加油 !!!
indienova.com/u/vincentely/blogread/25955
这篇日志主要是对一些玩家关心的问题进行回答 最近公布了《七夜:救赎》之后,收到了不少玩家的关心真的很谢谢……A:《七夜:救赎》是《七夜》的精神重制版,新的团队和原版制作人、制作成员的重新打磨,在玩法上会结合当前硬件平台重新调校……Q:《七夜:救赎》目前的进度怎么样?大概什么时候能发售?
indienova.com/u/lshy1993/blogread/2206
最近沉迷于细节的填充,感觉一个游戏的细节真的太多了。 将最新的【对质模式】的脑洞具现化了一下。……但是真心感觉UI不成风格是个问题,该怎么解决才好呢?另外将游戏录成了Gif 试试看能不能看……
indienova.com/u/news/blogread/3905
客户端游戏<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号……针对此事,indienova 联系到了《原始旅程》制作团队负责人许晓丹和发行方another indie
indienova.com/u/kboctopus001
微信:老查
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35550
第三轮制作会优化之前的资源,这下就轮到了之前就做的迷宫了。……因为很多错误的程序脚本要清楚,重新搭建,这真的累死个人。……我删除了很多自己之前不熟悉而诞生的垃圾脚本和功能组件,又重新制作了敌人
indienova.com/u/starhunter/blogread/563
三个机器人,未来是不是实际用到游戏里面那另说。但是这是第一个模型。值得纪念一下。……独立游戏的开头都是在制作中。希望能一直坚持下去。这是一个小小的迈步,也是未来希望的开头
indienova.com/u/ceasia/blogread/29864
分钟的迷你纪录片中,B 社的游戏总监 Todd Howard 和艺术总监 Matt Carofano 讲述了游戏的制作过程以及游戏世界的趣事……随着技术的进步,B 社也希望制作出能让玩家在进入游戏的每一刻都感到新鲜的游戏。……也许我们真的可以在 2022 年 11 月 11 日见到《星空》……只要它不跳票
indienova.com/u/homemade/blogread/3641
V0.19-beta1变化扩大了官方社区,增加了官方人员的游戏形象加入Zirbry Phone 目前仅开放地图功能……包括时间不到不开门,未来可能会有根据星期来判定是否营业)完善睡觉方面的系统,未来可能开放其它存档方式加入草垫的制作配方……,防止在野外没有办法睡觉在游戏刚刚开始时可以获得操作说明,如果你不知道怎么操作,可以随时查看此说明完善了造桥之后的剧情
indienova.com/u/mioku/blogread/35868
现在申请软著已经可以通过国家版权保护中心全程在线办理。……相比于自己长达数月的在线办理,效率会更高一些。……对于个人开发者我建议还是自己尝试办理,流程也是了解国内版权保障的一个好机会
版本:Early Access
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