【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

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书接上回,在《平台工具箱》和Game Jam带来的拖延下,Mark是怎么重新找到他的《无题磁铁游戏》的开发动力的呢……游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?……游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?

One Game a Month?!

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制作游戏就等于打怪升级,听起来是不是很爽呢?比如按照主题制作游戏就可以额外获得250点exp。……开始制作一款游戏非常简单,完成一款游戏却异常困难。……game jam相比,#1Gam更加像是体验大家一起做游戏的盛会,除了享受在其中之外,#1Gam对参加者真的没有任何要求了

诺娃独立游戏通讯 2023-#36

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blogread/34356浅谈我的奇谋三国来自:奇谋三国作者引语:也许有些人看到我们的卡牌会说我们是不是个炉石的换皮游戏……,那就是和黑衣服不搭,而且还有黑翅膀和尾巴将描边画在图像里面的一体成型画法,我不太会(而且说实在的不怎么想用……说真的他的加入真的让我在音乐上吃了一颗定心丸。我知道这项目更加的稳固

大侠请重来

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Steam中有职业黑,通过先差评然后私下沟通给钱解决问题,我并不在乎这样的方式,因为如果你想了解游戏是不是你喜欢的……你可以在很多地方都找到免费版,免费版也是正常玩,在Steam上购买的玩家是因为在其他地方免费体验过,真的喜欢才会购买的……【结伴系统】闯荡江湖怎么能少得了好友相助,与人关系到一定程度之后便可以邀请对方加入自己队伍

诺娃独立游戏通讯 2022-#30

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活……查看完整日志……a630042336/blogread/31279game zero 开发日志(三)来自:躺在鱼塘里作者引语:了些资料……那些认真的 Unity 2D 游戏开发者们,7 月篇!

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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有一条条认真的阅读,总结,目前已经全数优化了(赶在狗年之前)。……因为关卡玩法不一,怎么样去设计整体流程是比较难的,制作时是按顺序拍脑瓜设计的,只有大量的观看玩家的反馈才能解决了……美术设定图GameRes游资网:游戏的音乐是怎么制作的?

白水 VR:极限皮划艇探险(Whitewater VR: Extreme Kayaking Adventure)

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凭藉令人惊叹的图形、逼真的物理效果和心跳加速的动作,你将在充满障碍和惊喜的狂野水域中与时间赛跑。……特色: - 沉浸式虚拟现实冒险- 基于物理的皮划艇体验- 探索精美手工制作的地点- 逼真的水模拟- 与时间赛跑……,在每个独特的环境中征服元素- 探索 5 个独特的手工制作环境

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

indienova.com/u/xebec/blogread/16652

在现场看到玩家的反应,与玩家面对面的交流真的是一件很让人开心的事。……的帮助下我们带着游戏去京都劝业馆参加了日本国内最大的独立游戏展会“BitSummit” (顺便旅游一发(*‘ v`……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

EVO 探险(Evo Explores)

indienova.com/steam/game/467210

如果看起来是真的,那它就是真的。如果你没看到错误,那就没错误。……告诉我们你觉得游戏怎么

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

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简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

版本:Early Access


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