奶爸乔桑:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

indienova.com/u/ten/blogread/19506

一个奶爸在独立游戏制作之路上面的诗和远方、奶瓶和梦想、废话和衷肠。……好吧,但是不管怎么样。。。 35岁,我的游戏做出来了。……时光飞快地转啊转,虽然女儿没有回答我,但是我真的没有去上班了,我真的开始一个人在家做游戏

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29361

呃,我是不是剧透得有点多了?……我的认知大概是真的不对劲吧?“使用RM制作游戏不是在做创作”?我真就这么想的。……至少,通过这样的诡辩式思维,我就可以一边沉迷制作、一边忍受着创作行为的恶心感与痛苦了

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

indienova.com/game/sha-gua-shi-sgbcu-lou-xin-de

大军”而对软件学习抱有疑问的话,可在评论区留言,我们会视情况对相关问题进行解答(绝对不是开视频教程,不是不是不是不是…………) 福克斯问: 只是帮妹妹买东西,怎么就这么麻烦呢?

Nightbear:浪痕评测:记忆如果那样不真实,那么它为何对我们如此重要?

indienova.com/u/nightbear/blogread/26687

这种感觉就好像在跟害羞的女友交流,她不愿意直接告诉你,却告诉你怎么才能看她的日记一样。……但我还要告诉你,日记里面可不全部都是真的哦,虽然我这样写了,但你不要当真。……不管这些记忆是不是真实,我们已经参与了自我意识的塑造

【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

indienova.com/indie-game-development/gmtk-three-things-that-inspired-me-to-finish-my-game/

书接上回,在《平台工具箱》和Game Jam带来的拖延下,Mark是怎么重新找到他的《无题磁铁游戏》的开发动力的呢……游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?……游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?

EVO 探险(Evo Explores)

indienova.com/steam/game/467210

如果看起来是真的,那它就是真的。如果你没看到错误,那就没错误。……告诉我们你觉得游戏怎么

小组帖子:FPS开发寻找独立团队或者主程合作

indienova.com/groups/post/102785

不过你这个描述让我想起很多年前有家公司推出过一款仿照《行星边际》的游戏《天源4591》,如果那家公司(上海同风数码)还活着,应该还挺符合你的要求的了一下……,大概是死了...哦对了,还有前段时间制作、发行了《生死狙击2》的无端科技,好像也挺符合你的要求

Pixierr:#5 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26207

云和极光的大改动(我是不是该少用点星星了 干了啥云一再觉得不满意,这次又又又改了。确!定!了!……(我真的应该少用点星星了接下去干啥想一出是一出

Oncle:Oncle的游戏推荐 第十三篇

indienova.com/u/oncle/blogread/1208

总有一款适合你 Unbox 快递盒是不是还在为没有收到快递而抱怨呢,那就体会一下快递盒的旅途吧,可能因为你的手残导致快递不能准时到达……我现在非常想给“有猫的尾巴”打折,真的........别说我暴力,上一篇“苏联大妈在流血”也是这小子提前剧透

Exoprimal - 疾风α提前解锁票券(Exoprimal - Zephyr α Early Unlock Ticket)

indienova.com/steam/game/2104489

可使用克拉姆击溃远处敌人的疾风 α 登场! 以提前解锁票券抢先获得它吧!……可使用克拉姆切击溃处敌人的疾风 α 登场!以提前解锁票券抢先获得它吧!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)