One Game a Month?!

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制作游戏就等于打怪升级,听起来是不是很爽呢?比如按照主题制作游戏就可以额外获得250点exp。……开始制作一款游戏非常简单,完成一款游戏却异常困难。……game jam相比,#1Gam更加像是体验大家一起做游戏的盛会,除了享受在其中之外,#1Gam对参加者真的没有任何要求了

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

深地奇缘(Charoite Into the Deep)

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洛伊丝记不起来到这里之前发生了什么。她唯一记得的是,有人告诉她,她必须抵达最深层。……这是一款动作角色扮演游戏,小女巫洛伊丝将与她的魔像一同深入地下。……事件场景随着你向地底更深处推进,你将能找回洛伊丝丢失的记忆

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

有一条条认真的阅读,总结,目前已经全数优化了(赶在狗年之前)。……因为关卡玩法不一,怎么样去设计整体流程是比较难的,制作时是按顺序拍脑瓜设计的,只有大量的观看玩家的反馈才能解决了……美术设定图GameRes游资网:游戏的音乐是怎么制作的?

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

indienova.com/u/xebec/blogread/16652

在现场看到玩家的反应,与玩家面对面的交流真的是一件很让人开心的事。……的帮助下我们带着游戏去京都劝业馆参加了日本国内最大的独立游戏展会“BitSummit” (顺便旅游一发(*‘ v`……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

小组帖子:如果你是评委,你的评判标准是什么?

indienova.com/groups/post/1928

观点是不是很 invoking 就真的因人而异了吧。……给大家阅读、点评、打分(100分制),而我们也会参考大家的点评对该文章打出尽量客观的分数,你看这方案怎么

郭佳谊:开始

indienova.com/u/kelei24/blogread/7479

我这种朴素的设计不知道是不是也有其他人喜欢。但不管怎样我选择试试,不试过怎么知道不行

小组帖子:第19关的宝箱

indienova.com/groups/post/450

Trombe 也费了挺大劲的,应该不会轻易透露 CrapTears: 第一关里写着宝藏是什么,但要怎么回去呢……能给点提示么...卡了好几天了 Zapper: @Noichan#8 这关实在是有点……这么说吧,第一关是不是有一段红字

版本:Early Access


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