indienova.com/groups/post/1127
射过来的子弹变慢,A眼中B成为概率云,云大小取决于B的移动速度,并在技能持续时间内坍缩为B的实际位置,子弹是否命中取决于……各玩家之间不会有子弹时间的冲突,两个交错的叠加的空间效果还是相当于一个空间但这样的玩法更倾向于防守的样子,我印象中好像国外的一款……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP
indienova.com/u/ceasia/blogread/31564
首先本作的战斗是实实在在的回合制策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……、金币或物品的要求,仲魔会主动提出,我们只需根据自身情况自由选择是否同意即可。……本作中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合制战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈
indienova.com/u/iwse/blogread/21160
(小i做的古风棋子概念图)像素风格自然简单,做一个场景和棋子动画的成本远远小于水墨,但是否太过小众了,……我调研下来,似乎国内玩家对像素风格并不感冒,好是好……但也许要稍微往国外发展。……和《2048》都是易学难精的神作,我吸取了其最具代表性的滑屏移动机制,修改后的移动机制,取消了“放置阶段
indienova.com/game/knights-of-tartarus
本作是一款主打怀旧风的 RPG 游戏,采用回合战略制的战斗模式,角色自定义的程度非常高
indienova.com/u/misslin/blogread/2343
這份調查是針對於身為遊戲開發者的你,我需要你的答案因為那能讓我的調查擁有更加專業的看法。……你可以自由的選擇你到底要不要參與這份調查,你也可以隨時中斷調查。……這份調查是用來瞭解哪樣的遊戲角色人們會比較喜歡,調查的數據將會是完全匿名的
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……幸好好了,不然我还不知道怎么改
indienova.com/game/tutankhamen-no-nazo-ankh--game
游戏由早稻田大学的教授吉村作治负责演出、策划、原创故事及制作
indienova.com/u/gadqq/blogread/34002
现在有想法的人挺多的,有些是大学生,有些是从大厂出来的员工,但很多人缺乏管理能力,不知道怎么跟成员沟通……发哪些地区的关键是题材,有的题材在国内卖得起来,在国外就不一定好,比如《锦衣卫》可能会存在这样的问题。……这就引出了一个普遍都有的顾虑,开发者怎么去辨别投资机构是否靠谱?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)