我认为的游戏创作的终极问题

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那,B 站交互视频,有没有交互?有吧,有没有乐趣?有吧,那交互视频是否是游戏呢?……我而言,我认为是游戏是艺术,我并非艺术史专业,所以如果有更专业朋友,希望能帮我纠正一些错误,在我理解……比如《巫师 3》,我最爱老婆被抓走了,来局昆特牌吧田文人怎么处理,game over 方式不是你被打死

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

那,B站交互视频,有没有交互?有吧,有没有乐趣?有吧,那交互视频是否是游戏呢?……我而言,我认为是游戏是艺术,我并非艺术史专业,所以如果有更专业朋友,希望能帮我纠正一些错误,在我理解……比如《巫师3》,我最爱老婆被抓走了,来局昆特牌吧田文人怎么处理,game over方式不是你被打死

zrix:开发日志-1

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为了这个名字也是折腾挺久,不过最终还是随便地就敲定了它作为游戏的名字。……不过把它放在游戏背景场景就自然多了:,没错,我们已经有了第一个背景场景啦。……当然背景也加了不少效果,昼夜啦,热噪音啦,泛光啦等等

LeeTGame:【Lee哥】不忍了!英文教程没字幕?开启实时字幕,一招解决!| 游戏开发 | 英文教程

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经常有小伙伴问入手游戏开发英文课程没有字幕怎么办?生肉实在是啃不动。……这个视频分享一个添加实时字幕办法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

浑身难受:好好歇息,天天向上

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但是明天还要去上家教课啊,犯困怎么办……我不断“仗势欺己”,拉低着健康底线,抱着心中仅有的*数,麻痹在电脑屏幕前……长大后,许多事情看法业已与彼时不同,但在“作死”这件事,我彻底地打了自己脸。……至于自己是否会认真纠正作息习惯,仍无定数

996模拟器(996 Simulator)

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“——996名词解释996是一个严峻社会问题,无论资本家如何用成功学说辞来粉饰它,一种工作时长比肩旧时代劳工……在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间矛盾,做出自己选择。……:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么办

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么:我确实没有将……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……;同时如果你的V和VM是一,而不是一多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

游戏基础知识——机关与陷阱的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”如果在一款游戏,玩家行进路线上一马平川,只有道路……陷阱在分类被包含在“机关”这个大类里面,但陷阱往往是有害,大多数是玩家有害,当然在某些游戏玩家也可以操作能够使用陷阱角色以此来对抗敌人……另外为了避免玩家不知道开关是否生效,重复去使用开关,很多游戏会把已经生效那些开关做一个视觉效果上的处理

游戏基础知识——剧情的展开和推进手法

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《底特律:变人》()和《英雄萨姆》(下),代表了剧情两种态度好吧,其实他们说都有道理,但都不全对……一、剧情“发动机”——麦格芬伟大电影人希区柯克曾经说过“麦格芬可能是一个苏格兰名字,出自于火车上两个男人谈话……对于游戏来说,反映在剧情,麦格芬对于主角来说一定是重要(否则会让玩家整个游戏丧失信任),但在游戏性设计团队却可以进行调整

版本:Early Access


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