yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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今天做了一些外观设定,并做好了相应美术资源,下图是设定草图。。。……只是大致外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画数量没以前多了……引擎感觉还需要一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值就已经不会怎么弄了

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

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要繼續做下去就必須要有豐富劇情,強劇本質素目標,於是,成與敗又落在作為編劇身上了。……玩過第一集玩家應該知道,頭兩雖然算是教學性質,但其實劇情比較一本道。……所以在開發這一集裡面,我們重點強了每一每一件案件深度

小组帖子:归尘之梦

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弓箭好像也是,可是方向键是左下左上右下右上,这种摇杆我想问一下是故意设计还是随机加的,我没咋用过是一方面……,怪物方面....现在小伙伴都说比较弱,我还在想怎么加强,至于怪物多样性也在想 watchman:……啊死亡细胞啊什么,怪物和关卡设计加油 告不害: @watchman#5 怪物设计方面可能还不够好,毕竟是自己一个人

小组帖子:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

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),接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790博@KeyboardMeow……(转发自:原日志地址) HALFB7ACK: 挺感兴趣,然而群并没有给通过...……键盘喵: 申请都通过了呀,不行你再申请一下看

会员:yu458952

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这段时间一直在设想一个游戏,玩法上类似于火焰纹,但玩法上更具多样性,职业和道具功能性特别明显,不同关卡里玩家可以自由组合不同兵种……,兵种之间需要协同,而且游戏胜利方式在不同关卡中各不相同,玩家不一定要杀死所有的敌方单位,这就为玩家兵种组合提供了更多思路……游戏内容就不再作多详述,有兴趣的话可以找我聊聊,不管怎么说,游戏我是肯定会做,而且会商业化,只是时间早晚问题

吃鲸游戏:《下山的试炼之江湖遗失录》总结:玩家们居然真的在认真看小说

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属于是独一份,传记体内容,一个人一个故事,古龙式风格,cult片一样剧情走向,读者直呼奇葩,人物关系复杂……而出口在进入迷宫第一,通常就已经展示给玩家了。……,让某个NPC发生变化,这个也应用也被我放在了《液化物》后两章的制作中

会员:夙夜(luciax)

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以及我indienova最近不太常上,关于学习和聊天可以直接加微信lucy94920

疯王子:真的不知道个人要怎么主动寻求国内游戏媒体的报导

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我不知道外国媒体是如何,他们会主动去找游戏体验并且报导吗。……然后过了几天,有一个做有点烂,看起来有点搞笑游戏,有一个游戏媒体博发了一个博,然后其他人也跟着发了……如同一个人扶老奶奶过马路,没人报导,但一个人踩着香蕉皮摔了一跤,大家争相报导一样。我真的觉得很烦了

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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纯纯: qq578806739 zomzhi: qq 822084024程序 Animonk: 电话/信……GreenOrange: 游戏美术信:346524073LEGION: v: Lsupercell……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550时打备注

厕所编年史(Toilet Chronicles)

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你在一个 2008 年聚会上,你需要使用一个卫生间。 你发现自己在一个公共厕所里。……你探索了这个地方,当你进入空荡荡小屋时,你隔间旁边的一个人向你要了一些卫生纸。……你打算怎么做?

版本:Early Access


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