GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

indienova.com/u/gadqq/blogread/28036

Q一般来说,新游戏的宣传从什么时候开始可能会比较好?……在分享游戏研发过程、释放素材时,是否有一些需要我们注意的事情?……至于怎么判断,我们作为一个小发行商其实还不能说有什么判断,只是说作为我个人来说,非常喜欢玩罢了

信長之野望・新生(Nobunaga's Ambition: Awakening)

indienova.com/game/nobunagas-ambition-awakening

历史模拟游戏“信长之野望”系列的第 16 ,KOU SHIBUSAWA 40 周年纪念作品。……“知行”系统把从他国赢取的土地给予能够胜任的家臣,重现曾经的“知行”!……“多方作战”适于大军作战的大道,或仅可进行小规模作战的小径等等,需要根据这些地形,采取变幻莫测的战术!

永无止境的星期六:The Sexy Brutale

indienova.com/indie-game-review/review-of-the-sexy-brutale/

主角戴着一个摘不掉的面具躺在屋子里,自己是谁,在哪儿,自己什么样子都不知道。……就在这同一天无限的12个小时里,你需要用获得的力量去救其他人。 游戏过程中一共能获得6种不同的能力。……细节玩法上,为了解决被害者在哪里,怎么死的,凶手是谁,如何拯救等诸多疑问,我们的主角需要潜行,跟踪,探索

叽咪叽咪:从《时空旅途》到《瑭灵纪元》:搞事情,我们可是越来越熟练

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3082

推出之后,不论是展会还是其他游戏平台玩家的反馈来看,都验证了一件事——《时空旅途》的画风是很诗意的……智轩说,“在开发过程中,他们发现:怎么咱家的游戏玩法跟《植物大战僵尸》有点像呢?……游戏研发过程中,难的到底是什么

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1756

很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏的初心是为了证明自己过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活理想给扼杀

宝贝万岁:乐园危机(Viva Piñata: Trouble in Paradise)

indienova.com/game/viva-pinata-trouble-in-paradise

而玩家则需要精心照料自己的花园,而在此过程中玩家将可以得到金钱,这些金钱可以修建花园中的各种物体。……本还增加了一个合作模式,玩家可以双人合作共同打造一个属于双人世界的花园。……前作中就已经十分强大的自制功能在本中再度强化,玩家不但可以为宝贝们取名字,更可以你的宝贝花园改造成空间站

TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33691

假如你要用讲述的方式整个生火的过程叙述一遍,然后让听者去试着生火,大概率是不能成功的,因为他对生火这一件事没有直观的认识……如果我们想要将电子游戏更好地用在教育上,我们需要先理解电子游戏的力量是什么(以及短处是什么)。……,在这个过程中,能学到有关工程优化的思维并且看着自己的成果动起来真的很酷

庇护所(Sheltered)

indienova.com/game/sheltered

困难,饥渴,还有恐惧,你不断的提醒自己什么还要活着,为什么你要这么做。……你不需要告诉她你是怎么得到这些的。在这个最艰难的时光里,你只是单纯的享受着这片刻的成就感。……◎ 回合战斗:对那些不可理喻的人,暴力是你最后的手段。◎ 宠物:你的宠物也是家庭的一员

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

indienova.com/indie-game-development/indie-design-6-game-possibility-space/

化的过程是一个玩家通过Avatar的装扮构筑自身认同的方式,更易玩家的代入和移情,因为很难创造出一个每个人都喜欢的游戏形象……比如《Passpartout:饥饿派艺术家》就非常聪明地基本的绘画内置进了游戏之中,但是它依旧是一种玩家自己的创新……并且需要注意的是,这些可能性/自由度的加入可能会让你的游戏充满魅力,但如果没有足够的内容支撑,也同样可能让其变得乏味

林荫:避障算法-VO、RVO以及ORCA(RVO2)

indienova.com/u/511421412/blogread/30380

然而在RVO中,A把自己的速度只改变1/2,也就是说,我们假设A和B想要错开,总共需要错开10cm,VO……我相信聪明的小伙伴已经反应过来了,u是什么,u其实就是相对速度需要修改的值,相当于上面有一个例子里面的那……,可以怎么理解呢,其实就是半平面向外挪,让半平面少切一部分,使得这些个半平面刚好能切出一个点,同时对所有半平面的平移最少

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)