太空调度站(Navpoint)

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是不是听上去很简单?……但是当你还要同时处理政策,外星,海盗,走私贩,明星,恐怖分子,难民,太阳辐射,虫洞,陨石和星云等等问题的时候……,事情就不是想象中的那么简单了!

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

天翻地覆(Swaps and Traps)

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Mike 唯一的胜算也就只有所有遭到诅咒的钥匙集齐,克服重重陷阱,最后 Divider 收服。……极具挑战的冒险之旅 “天翻地覆”向经典致敬,是一款操作简单却极具高难度关卡的游戏。……◎ 三个场景:“森林之旅”、“守夜”和“Divider 的老巢”

不祥之兆:8 号公寓(Bad Omens: 8th Apartment)

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你必须明白,这里究竟是发生了超自然现象,还是只是一系列随机巧合?您能为主人公找到最有利的结果吗?……健康与安全信息癫痫警告:如果您曾经有过癫痫发作,请在玩游戏前咨询医生

成长家园(Grow Home)

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在《Grow Home》中你将扮演机器 BUD(Botanical Utility Droid),试着从巨大外星植物中收集种子来拯救母星……你种植出的任何植物都可以用来攀爬,你可以这些植物当成桥梁、或是安全网使用,也可以只为了单纯好看

一个人的火锅局(Hot Pot For One)

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,一厨房,一火锅。发行日期:2021-03-31。……《一个的火锅局》是一个简短的第一称体验,讲述了在圣诞节前夕在家为自己做火锅的苦乐参半的感觉。……我们希望通过简单流畅的互动来唤起这些情感,比如食材放进锅里,看着它们煮熟,看到它们被吃掉,最后剩下的倒掉

Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

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我最喜欢他对于游戏设计的一个看法,就是它看成是一个探索和发现系统真相的过程。……下面是我对他的观点的理解和简单复述:每当你构建了一个系统之后,这个系统中会存在一些它独有的联接和特性。……例如最经典的——围棋,例如《时空幻境》就是平台跳跃游戏加上时间操控机制,《蜡烛》就是平台跳跃游戏加上蜡烛燃烧照亮环境的机制

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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我感觉新的 XCOM 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做。……我知道有些特别喜欢这种,会给士兵改成朋友的名字会花时间一个队伍都调成一种颜色,或者尝试捏出别的游戏里造型……这里 XCOM 做了一个简单有效的系统,可能本文标题就讲清楚了,游戏会在士兵升级的时候给分配一个随机昵称

迷失:异域(Stray: Exotic)

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这是以一款恐怖解密游戏,这款游戏没有跳杀,你需要解开一些简单的谜题,你需要寻找房间内不同之处,你需要在黑暗中躲避未知的怪物并且逃离这里……即使是看起来安全的地方,也未必是真的安全,努力的活下去吧

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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《Catch Me》游戏截图当时我模仿的痕迹很重,我只是其他游戏的一些元素抓过来,然后糅在了一起,就是一个非常简单粗暴的思路……一般那种美观馆里展这种游戏,比如像纽约 MOMA 这种大一点的馆的话,他们也很简单,就是一个游戏一台电脑放在那儿……我觉得这样就很奇怪,就是从我的角度来看,一个美术馆只是一个游戏很简单地放在那儿,那跟你回家下载的一个拷贝再去玩

版本:Early Access


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