寒霜掠夺者沃夫加主题包(Idle Champions - Frost Reaver Wulfgar Theme Pack)

indienova.com/steam/game/2512340

此礼包中含有: 解锁英雄寒霜掠夺者沃夫(若尚未拥有) 寒霜掠夺者沃夫皮肤 一个专属伙伴 沃夫的一种史诗级技能……伙伴是 NPC,你可以分配它们某些任务,如升级英雄、点击怪物或使用终极大招。……此礼包中含有:解锁英雄寒霜掠夺者沃夫(若尚未拥有)寒霜掠夺者沃夫皮肤一个专属伙伴沃夫的一种史诗级技能

Deemo:放猫吊程序和美术!

indienova.com/u/deemo/blogread/26837

方案写完,哦霍,没有程序,那咋办嘛,只能自己用Ps和Ae示意嘛,这还不简单,做完了,然后想着拿给公司试试看能不能孵化……,结果是没人要,要不自己吧,所以现在开始找程序啦!……这是我家大毛小毛,现在还小!

三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3309

-添加近战-添加远方敌人(感谢试玩我们游戏的小伙伴)-修复迁移存档打包报错的bug-优化游戏-化简一些系统来使运行简单兼容更多版本的……(如果我们的程序员有灵感的话可能直接做好)-统一美术风格-对于不同版本的windows的不同游玩体验修复……-为子弹数量变量作铺垫-准备大量需要的素材(美工不见了,程序员买的PS到期了

莎木 3:故事任务包(Shenmue III: Story Quest Pack)

indienova.com/game/shenmue-iii-story-quest-pack

匆匆话别旧友不久,芭月凉就得知张书勤被绑架了,但对手的来头目的却毫无头绪。……完成这些任务可获得特别享物品

Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

indienova.com/indie-game-review/florence-review-1/

虽然整体呈现出流水账一般的游戏体验。但生活与爱情,是否本身就是一本琐碎的流水账呢?……而作者又如强迫症一般地非要在每个章节的每幅图画中都一些操作进去——我认为这极大地影响了我对故事的理解……通关之后我依然沉浸在思考当中:能不能把生活爱情的流水账聚焦于几次大的冲突,用时间偏长的大关卡来表达?

永恒守卫(Eternal Cannon)

indienova.com/g/eternal_cannon

不是在城内游玩,也不是巡视全城,而是在敌人进攻的时候,不断的升级自己的城墙大炮,打得敌人落花流水,看着敌人血尽而亡……烧脑过度,太累了怎么办?放置一下,冷静冷静。放置模拟塔防战斗的完美结合,全新的类型给你全新的体验!……游戏策划 褚小兵 - 程序 谢之安 - 美术游戏UI 胡丝雨 - 美术游戏UI

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

新的机制,顺便梳理一下对这个问题对理解游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能改,但是对整个过程结果关系重大下面是一些曾经看到过的前人经验一……、CDPR的功能矩阵(列表分析)几年前CDPR的一次分享中,分享过他们是怎么决定一些新的功能要不要开发的……第一次看到这个分享是来自奶牛站 @囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始游戏就想一出是一出的人学习

所谓侠客(So-called Hero)

indienova.com/game/so-called-hero

【运气合击】输送真气给一人,合力发出一击,威力瞬间 N 倍!3.……折根树枝,抓条鱼,都可以当武器嘛,就看你怎么用了!……现在这个是前传,我建了团队一起(其实就是加了一个美术,之前我一理科生画的实在是辣眼睛哈哈)

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

indienova.com/indie-game-development/final-dev-blog-of-vivian-and-knight/

虽然满脑子骚想法,却不知道怎么实现。……而当时的程序只能利用业余时间来帮我们系统,在人力上可谓雪上霜。……那么,究竟这一切是怎么发生的呢?

会员:薇尔莉特

indienova.com/u/st-76561198331294780

Steam:尔莉特

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)