浮游生物(Plankton)

indienova.com/game/plankton

在这款游戏你可以培养浮游生物,随着它慢慢长大以及进化,你可以观察非常奇妙的形态变化。……注意:为了最佳效果,最好一个人在夜里玩这个游戏!

大帝:打造世界开发日志。

indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831

打造世界 这个算法不知道怎么办

心灵检查点:为什么游戏在预告片里看上去更有趣——游戏的“乐趣区间”

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-how-game-trailers-are-tricking-you/

有没有过这样的经历——因为一游戏在预告片看上去丝滑又有趣便买了下来,实际玩起来体验却大相径庭?……——游戏的“乐趣区间”How Game Trailers Are Tricking You你有没有过这样的经历……——因为一游戏在预告片看上去丝滑又有趣便买了下来,实际玩起来体验却大相径庭?

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

indienova.com/u/15361247966/blogread/11649

我的「从意识离开游戏」「从现实中离开游戏」的2018。……,滴滴答答地响在枕头旁,响在饭后和安静的夜晚,我幻想着:要么,离开工作,自己去闭关一下吧,总得挤出一游戏出来……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么办,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己

0910420103:关于into the breach(陷阵之志)及战棋游戏的若干思考

indienova.com/u/0910420103/blogread/27209

但是动手之前,要想一想有没有足够的时间成本和技术支撑自己完成这个想法。……所谓把每个回合抛出一难题的意义就在这里。我要攻击你的建筑,轮到你行动了,你要怎么才能化解我的攻击。……因为游戏的另一机制是保护建筑。建筑受损一定程度会导致游戏的失败

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

ARPG、足球、乱斗,这三标签似乎挨不到边,不过,在这个游戏,他们却似乎很神奇地结合到了一块。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……幸运的是,从最初的模仿抄袭迷失方向、从迷失步履蹒跚地摸索、从跌跌撞撞的摸索义无反顾的革新,无数次试错之后

小组帖子:《罗曼圣诞探案集》移动版UI实验

indienova.com/groups/post/92543

发起:apoto5 最近把《罗曼圣诞探案集》的前两章发了试玩版taptap,重新配了移动版UI顺便最近……去掉了logo的英文,因为当时还抱着版号过审的幻想。……因为电脑版的十三人在移动端效果不太好,改成了双面罗曼

小组帖子:学习制作地图心得

indienova.com/groups/post/99537

后期再专门攻克的难题,先把怎么弄搞清楚),从我自身而言我觉得美术做魔兽的RPG地图应该效果更好,一是图的质量肯定有保证……2分33分钟不等,总体来说基本上就是手把手教你入门了,只要你不懒,都能学的会。……这里有没有策划大佬或者感兴趣的聊聊创作思路?我出劳力你出脑的那种?

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/groups/post/29693

所以我做的是一模拟经营类的小(h)游戏。……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支。……主人公的每日X液总数是固定的,如果用光,就需要休息一天,第二天才能继续播种... ...研究所可以通过金币解锁更多的兽娘

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985

竞技性游戏的设计参考,RTS游戏MOBA过程中竞技性的演变 设计的定义:设计是 把一种设想 通过合理的规划……,强调多人在线,并且在一竞技场内完成竞技比赛(个人觉得OW就算FPS类型中的MOBA游戏)省去了资源消耗这个环节最直接的效果就是加快了游戏的节奏……,老的WAR3和SCII这样的游戏一局都会很长时间,而且参与比赛的玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)