Sign:精灵之息6

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随着进度一直推进,忽然觉得有必要留下一些具有阅读性的记录了。……但是随着进度一直推进,忽然觉得有必要留下一些具有阅读性的记录了。……为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个微信小游戏solo

DJMAX RESPECT V - CLEAR PASS : S10 PREMIUM TICKET

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您可以享受歌曲列表CLEAR PASS+栏目中提供的歌曲。……CLEAR PASS第10赛季持续90天。……V的各种模式体验吧!

分享一下我使用的各种生产工具

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可能是因为它的记录是一个一个的小点(词条),适合用来记录碎片化的东西。石墨文档在线文档,功能很多。……Godot 甚至能在安卓跑。……确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么

仟虚软件:三生之树 3ZENTREE - V0.2B WIN/MAC 发布

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三生之树V 0.2b 主要更新说明0.2a主要功能-节点间自由连接、树之间跳转的基础,0.2b对于细节进行了大量优化……连线淡入渐变天空盒面板与字体颜色可调视角重置全屏与非全屏切换窗口全自由切换功能本地树之间的关联支持同一文件夹下的相对路径清空树、跳转树没有保存时……,有提示,防止误操作关联子结点在父结点拖动时有提示ICON返回一颗树交互右击可上下左右平移视角实验功能未来版本的视效

KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

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因为本来就是个烂游戏,那就想怎么中二就中二了。而且我喜欢恶魔,因为可以随便给它们加诸如角之类的设定。……*为什么要在indienova发日志?因为想和indienova的其他用户成为网友!……>>创建门事件要为门事件设置的位置是,进门后出现的位置>>可以商店里买到的东西需要记录在数据库里嗯哼

blanc:【躯壳之下】开发探索二

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这是一篇核心表现及玩法的探索记录,共勉。……v=LNidsMesxSE&t=1373sdemo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……,需要生成的管道可配置物理效果,自动蒙皮,融合预设mesh,还是需要很多3d的知识,恶补中

战术小强:游戏中的文字展示初探

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而该Shader的描边原理也很简单,Text绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布,而Shader……此外还有一种折中的方案,是耗费一定运算时间的基础,利用UI去模拟场景内文字的效果。……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作屏幕跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

天命与厄运:世界 - 少女和龙(Doom & Destiny Worlds - Damsels & Dragons)

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召唤3个玩的女主人公,航行到9个未知岛屿,您的最后冒险中与强大的恐怖和史诗般的装备作斗争!……您意识到自己的行动使哈拉吉亚人的三个世界完全混乱...您应该继续努力解决所有问题,但是您太懒了……而且,在这些世界,……怎么了?正确的?

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……因为目前我们每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论的偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度

恶魔召唤师:灵魂黑客(Devil Summoner: Soul Hackers)

indienova.com/game/devil-summoner-soul-hackers

游戏是 2D 加 3D 的表现方式,过场剧情一般为 2D 画面,中间会穿插一些 CG 动画,而执行任务和虚拟世界时变为第一人称……而且与仲魔的对话中能体会到很多的乐趣,比如了解到一些仲魔的性格,以及他们对另一种仲魔的看法和关系。……此外已经成为你部下的仲魔可以到游戏中的重要场所一个名叫“魔殿”的油轮上进行“仲魔合体”,由此可以整合出外貌

版本:Early Access


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