indienova.com/steam/game/1922110
3D 第三人称永久死亡攀爬/跑步/游泳游戏,难度渐进。有些陷阱相当乏味。……奇怪的是死亡在这里只是一个计数,无论你怎么死,你都会重生到岩石底部
indienova.com/u/cycle/blogread/34151
美术不够, AI来凑 不会画画怎么办? 好消息是近年来的深度学习图像生成工具发展迅猛.……那么使用 blender 等工具进行"三渲二"生成 2D 图标也是个可行的途径.
indienova.com/steam/game/3874630
全新高自由度RPG玩法,自定义修仙封神,百位神将等你结缘,千种奇遇横穿三界,沉浸式体验封神宇宙。……封神榜怎么上榜,又是谁定的规矩?阐教截教谁对谁错,仙家妖魔又是谁正谁邪??
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34082
即便真的手搓了一个可运行的东西,未来出问题时大概率不知道怎么解决。……当我想清楚一些代码框架怎么设计之后,未来还会捡起来。除此之外,把攒下的三百多章的《道诡异仙》看完。……这部小说厉害在三重叙事的每一重都能单独存在:第一重:一个有中国传统迷信故事的神鬼中克背景第二重:一个治愈精神分裂患者的曲折故事第三重
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
准备在《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险……但是对整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过的前人经验一、CDPR的功能矩阵(列表分析)几年前CDPR的一次分享中,分享过他们是怎么决定一些新的功能要不要开发的……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的
indienova.com/u/teapoly/blogread/11256
其他种族的面板能力基本上是不会怎么变的,而上班族们会经历成长和衰退乃至退役。……主要属性只有心技体三项,还有我自己没数过的不知道用不用的上的特质。……确定了心技体三项之后,打开足球经理发现他们也是心技体
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第三次参加GameJam的简单回顾,偏个人的总结。……2022 Game Jam 复盘参加工作第三年了,每年都会参加Game Jam,今年1月份比较闲就参加玩一玩……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作
indienova.com/steam/game/916140
故事一位石雕师在比斯顿山的崎岖山坡上醒来后忘记了自己的身份,也回想不起自己是怎么去了那个地方。……他怎么这么清楚这位迷糊石雕师的事?……img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/GIF-3.gif[/img]第三人称叙述《
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装备强化系统通常有这些设计思路:第一种强化失败之后,装备直接报废;第二种设置保底机制;第三种是只升不减……第三,你需要适当了解其他岗位的基础知识,特别是跟美术和UI交互沟通时,不要说「我觉得这样不好看」,因为这是在质疑对方的职业技能……第三,你要寻找这个系统的相关系统和相关玩法,梳理它们是怎么互相影响的
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