Glyphica:打字生存(Glyphica: Typing Survival)

indienova.com/steam/game/2400160

测试您键盘掌握能力,解锁强大升级,并打造超强配置来摧毁成群敌人。你打字速度多快?……即使对于经验打字员来说,这也是一种全新体验(你会感觉自己像个新手),更不用说在沙发上玩游戏要舒服得多了……快速易懂:参与为快速游戏定制 10-20 分钟比赛。沙发模式:在控制器上,单词变成快速反应事件

花名为爱(The Love)

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故事简介主人公亚美从一个陌生而又熟悉房间醒来,她还依稀记得自己似乎被囚禁在这个房间中,每天会有一个蓝色怪物会强迫她注射某种药物……而在这一天, 她终于决定想办法逃出去……她想办法躲开那个怪物……但是在寻找出去方法时,她却又发现了一个令人心痛真相…………主要特色*随时被怪物追击紧张感*独特叙事方法*令人悲伤而又感动结局

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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、玩家行为广泛了解。……从体验到模块抽象体验如何落地到要做哪些模块,比如从“轻松经营体验”到该做哪些玩法、系统、数值、美术。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己游戏里

这是我的战争(This War of Mine)

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在《这是我战争》中,你扮演不是精英士兵,而是一群在被围攻城市中求存平民。……你们食物、药物紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对拾荒者。这款游戏从全新角度让玩家体验身处战争感受。……你们食物、药物紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对拾荒者

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29433

内部用self.prop1方式访问时。26. gdscript 有哪些内建函数可用?……有哪些开源免费绘画工具?……有哪些tilemap 编辑器?

小组帖子:【独立游戏组队|找热爱创作的伙伴】

indienova.com/groups/post/103704

擅长: • Unity • 技术问题攻坚 • 小团队协作流程 • 从草图到可玩Demo的快速验证 个人优势……• 全职投入开发周期 • 完整项目落地经验 • 注重创意与技术平衡 寻求队友 ✔️ 美术或策划方向……韩扶苏: @@鲸鱼#0 您好,我一款做出了一定挣钱游戏,我也在找人组团

方程:(拼贴画)虚无主义众生相

indienova.com/u/asukalin/blogread/34225

我为“那个故事”取材过程中找得到、用得上跟“虚无主义”直接挂钩东西,都集中拼到了一起。……如果有兴趣,各位也不妨来看看看画中人都是哪些哪些呗。现在,我是真心累了。我也有点儿害怕了。……钻进这个主题以后我越来越真切感觉到了“深渊”实感和重量——形而上学从来未曾如此恐怖,“善恶彼岸”原来

COVID:爆发(COVID: The Outbreak)

indienova.com/steam/game/1287000

颁布法令、分配资源、开发药物、建造临时医院。……作为全球卫生组织(GHO)领导人,你任务是控制新型冠状病毒传播,阻止它蔓延并拯救人类。……除了应对危机外,这款游戏还为玩家提供了与疫情相关知识,比如疫情发生时该如何进行防护、该注意哪些事项以及如何保护自己和亲人

温室之城(Glass City : The Dust)

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温室设备,化学品,子弹,武器,药物等,每一种物品都来自玩家和 AI 对手创造。……模拟微生物感染人体过程,不同微生物可引起不同症状,需要特定的药物才能治疗。……当一种病菌暴发流行时,如能抢先研究出有效的药物就有机会大赚一笔。- 模拟互联网系统

小组帖子:参加LD40作业:No Move No Die

indienova.com/groups/post/2002

因为时差关系,周一给美术同学演示了一下demo,美术同学也很给力,快速出了一套资源。……提交时候,又是一通手忙脚乱,好歹最终发表了:https://ldjam.com/events/ludum-dare……/40/no-move-no-die这时候才终于安心去看别人想法,果然好多令人称赞作品

版本:Early Access


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