indienova.com/u/teapoly/blogread/3879
沉迷吸豹的前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋加新英雄的还快的速度加新角色了好不好……“腿短”“你画全身一向比例失调的我以为这是你正常发挥呢”“说什么呢我可是主美你只是个像素图技师兼主程而已居然这么嚣张
indienova.com/u/moeroach/blogread/28247
春节过后找到了新的美术合作者,现在资源差不多都到位了~ 美术风格选择了简笔卡通,而且也没有做相对复杂的动画……,以图片的移动和缩放为主~特效基本都是从商店里招来的,以粒子效果为主~把美术资源导入项目之后先折腾了个粗糙的版本出来
indienova.com/u/yaoge/blogread/13425
可恶的五一调休 月初的时候和一个朋友约好一起,他帮我出谋策划,结果遇到调休。。。……但是确认如何阐述主题之后更具体的玩法完全没想好,然后就是灾难了,一边做一边想,结果脑子里乱七八糟。……jam而做game jam,最重要还是开心,所以还是下一次罢TAT
indienova.com/u/jacksgame/blogread/5349
现象:英雄被怪物打死了,正常情况应该弹出失败的对话框,但是系统没有检测出英雄已经死亡。……解决方案:我方(英雄,士兵,宠物)死亡时自我检查,并mark global value
indienova.com/groups/post/100665
985英专, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!
indienova.com/u/jkllin/blogread/35402
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……受击和攻击判断更加精准给“玩家群组”和“玩家子弹”类的对象,新加了对“机关陷阱”的判断逻辑,后续需要检查……,这个做好之后估计有一年没在动了2024-4-25捣鼓了一些“箱子”,结果发现原来的做的不错,稍作修改
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
我之前做游戏做好久了你们敢信,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用……cocos2dx就能信手抄出个刀塔传奇的复刻版,到现在用虚幻4慢悠悠的学习如何做好牛B画面游戏,你们觉得这算不算正常的游戏人道路……现在我总算是正常的学完虚幻4然后用它来开发出一个可以玩的游戏了。。对得起我这混迹游戏行业的年份了
indienova.com/u/ice1000/blogread/1048
并且这么做是完美的,因为它不是简单的隐藏,它是完美的回避。用户根本不可能看到闪屏!……添加图片我们来简单实践一下。上期博客没有具体讲解怎么向窗口中添加图片。……和FileImageObject的代码是几乎一模一样的,不过我为了区分不同的图片源,就封装了不同的图片类
indienova.com/u/wzj998/blogread/5332
bug3.骑枪冲刺相对速度过小时卡刀4.骑枪冲刺基础伤害降低,单位速度伤害加成提高 1.9.71.马上做一些动作的同时不能……F下马2.校场模式骑马邀请正常,能对当前对手及其马匹进行伤害3.校场模式获胜后所骑的马满血
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