茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

indienova.com/u/teapoly/blogread/3879

沉迷吸豹的前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋新英雄的还快的速度新角色了好不好……“腿短”“你画全身一向比例失调的我以为这是你正常发挥呢”“说什么呢我可是主美你只是个像素图技师兼主程而已居然这么嚣张

战术小强:美术资源到位,新Demo做好了~

indienova.com/u/moeroach/blogread/28247

春节过后找到了新的美术合作者,现在资源差不多都到位了~ 美术风格选择了简笔卡通,而且也没有相对复杂的动画……,以图片的移动和缩放为主~特效基本都是从商店里招来的,以粒子效果为主~把美术资源导入项目之后先折腾了个粗糙的版本出来

yaoge:LD44放弃了

indienova.com/u/yaoge/blogread/13425

可恶的五一调休 月初的时候和一个朋友约好一起,他帮我出谋策划,结果遇到调休。。。……但是确认如何阐述主题之后更具体的玩法完全没想好,然后就是灾难了,一边做一边想,结果脑子里乱七八糟。……jam而game jam,最重要还是开心,所以还是下一次罢TAT

jacksgame:小小英雄 - 英雄怎么死也死不掉的bug 烧脑

indienova.com/u/jacksgame/blogread/5349

现象:英雄被怪物打死了,正常情况应该弹出失败的对话框,但是系统没有检测出英雄已经死亡。……解决方案:我方(英雄,士兵,宠物)死亡时自我检查,并mark global value

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

银河图(Milky Way Map)

indienova.com/g/Milky-Way-Map

纯正六边形网格几何知识的展示5.关卡图案保存功能,你在游戏里的努力不会浪费,可以把生成的图案(png格式的图片文件……)拿去另他用!……)拿去另他用!

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35402

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……受击和攻击判断更加精准给“玩家群组”和“玩家子弹”类的对象,新加了对“机关陷阱”的判断逻辑,后续需要检查……,这个做好之后估计有一年没在动了2024-4-25捣鼓了一些“箱子”,结果发现原来的的不错,稍作修改

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

我之前游戏做好久了你们敢信,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用……cocos2dx就能信手抄出个刀塔传奇的复刻版,到现在用虚幻4慢悠悠的学习如何做好牛B画面游戏,你们觉得这算不算正常的游戏人道路……现在我总算是正常的学完虚幻4然后用它来开发出一个可以玩的游戏了。。对得起我这混迹游戏行业的年份了

千里冰封:自制游戏引擎 II

indienova.com/u/ice1000/blogread/1048

并且这么是完美的,因为它不是简单的隐藏,它是完美的回避。用户根本不可能看到闪屏!……添加图片我们来简单实践一下。上期博客没有具体讲解怎么向窗口中添加图片。……和FileImageObject的代码是几乎一模一样的,不过我为了区分不同的图片源,就封装了不同的图片

我 自 己:1.9.6 1.9.7

indienova.com/u/wzj998/blogread/5332

bug3.骑枪冲刺相对速度过小时卡刀4.骑枪冲刺基础伤害降低,单位速度伤害加成提高 1.9.71.马上一些动作的同时不能……F下马2.校场模式骑马邀请正常,能对当前对手及其马匹进行伤害3.校场模式获胜后所骑的马满血

版本:Early Access


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