忍者神龟 3:紧急营救(Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue)

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这一次地图变为类似《银河战士》的迷宫,流程与《KONAMI 世界》相当接近,玩家通过打败 BOSS……本的流程也明显比前两长,加入了密码续关系统。……对于 KONAMI 而言,本是一次有益的尝试,多名开发人员日后进入了《恶魔城》制作组,利用本的经验

战神:背叛(God of War: Betrayal)

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Digital 于 2007 年 6 月 20 日在 Java ME 平台发行,是战神系列游戏的第三,……他最后将面对奥林匹斯派来的信使律克斯(Ceryx),这次对抗让克雷多斯与其他同为神灵的同胞们之间更加疏远了……虽然手机游戏平台存在局限性,但与几款家用游戏机前作相同,本也以动作为主,并将战斗、平台和益智元素相结合

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

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不過不知道是否為編劇,個人太喜歡小林君(嗯,是的,你沒想錯,是BL),還是因為自己體內有一夥偵探推理魂……但就這樣以本來的系統原封不動地做下去卻不是我們的目標,遊戲以劇情賣點,但首集劇情偏弱,可玩性全都堆在後期的密室部份是事實……要繼續做下去就必須要有豐富劇情,加強劇本質素的目標,於是,成與敗又落在為編劇的身上了

子夜之章:历史的终局(子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~)

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不如看看这款RPG包含的要素,※这些要素将随着游戏流程逐渐开放:虚拟世界的生涯本含有一定生活模拟要素……半开放式剧情剧情是本的内核,后期将有三条主线,通往三个不同势力的结局。……但本也留给了玩家很多自由空间,剧情理解的自由,以及游玩方式上的自由

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V)

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※本是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V 是 SNK 在 2003 年发布的一款格斗游戏

Strike:寻求互动可视化教育类app程序 / 外包

indienova.com/u/strike/blogread/25800

内容总共30,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91599

内容总共30,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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内容总共30,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91601

内容总共30,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调

花开半生:新手关于gta5的感受

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先来找欢迎来到洛圣都的图终于进去的gta5的世界,刚开始是不能玩线上模式,于是就先去完成了剧情模式的第一,……我记得当时我的感受是跟这、着任务跑,人已晕,这大概是我自己不怎么喜欢剧情的原因吧,历经了我现在记忆中的也许是……10小时的历程之后搞完了第一(这时间有点长啊),有可能记错了

版本:Early Access


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