苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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CONTINUUM SHIFT故事的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

“我设计的桌游有18个图标怎么办?”

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本文首发于微公众号“阿怡手作”,由 indienova 取得授权转载后发布。……要点二:同一组 icon 保持相同的形状在玩家提示卡中可以很清晰看到六边形的主要行动标识,大且显眼。……但游戏必须要有数字怎么?是为了好看,放一旁?还是想办法嵌进去。我之前一直会觉得,只能妥协放中间

诺娃独立游戏通讯 2024-#22

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学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算 1v1……能绑各种人物怪物进引擎这是我的 B 站https://space.bilibili.com/36516330微

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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在本期节目中,大家以一段时间以前的一部热门游戏 Firewatch 为题,讨论了在其中涉及的叙事、交互及人物形象设计等问题……Firewatch 在本期节目中,大家以一段时间以前的一部热门游戏 Firewatch 为题,讨论了在其中涉及的叙事……本期节目嘉宾 Vista:清华大学哲学系本科,英文文学理论双学位 吴瑞鑫(Suley):中国传媒大学游戏设计系本科

十年修得《Consume Me》:迷你游戏如何炼成大奖作品

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J:我觉得那也是我第一次真正让别人参与这个项目。……R:在这款游戏,卡路里计算是一个重要机制,但我也注意“时间”也很关键。……《Consume Me》母亲的形象(对白:“你去上大学了以后怎么?”“你怎么活啊?”)

stack:微信小游戏可视化开发工具

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碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……发布,也有两种方式,一种是发布社区版,一种是正式发布小游戏。社区版的方式。……如果正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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我在网上搜了一下“Unity3d 如何选择文件夹”的资料,发觉都是导入一个 System.Windows.Forms.dll……然后我们赋值参数path,最后返回。……最后我希望有更多人参与插件开发的队伍。也欢迎大家投稿

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

indienova.com/groups/post/102868

从一个村寨开始建设,逐渐发展州郡,最后统一天下。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004……夜阑鬼舞: 我加了你微了,QQ号现在也可以查找了 Nova-l6aJ: 兄弟,有这个本事做2D开发

转变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编……如果还愿意在留言板写下您的感想或者建议,就再好不过了。再次感谢您!祝您在成长的路上一路顺利

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