kuaile:冬至总结

indienova.com/u/kuaile/blogread/1751

先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……http://pastebin.com/XfWNf1DJ第一个版本,效果如下,完全不用考虑性能问题,用于制作原型……效果如下,仅仅是功能完成,没有做任何优化

小组帖子:冬至总结

indienova.com/groups/post/876

先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……http://pastebin.com/XfWNf1DJ第一个版本,效果如下,完全不用考虑性能问题,用于制作原型……效果如下,仅仅是功能完成,没有做任何优化

我的炼金术士生活(My Life As An Alchemist)

indienova.com/steam/game/2839500

酿造你的药水,并尝试在基本配方中添加额外或更高质量的原料以提升你的属性并解锁额外效果。……每个角色都有不同的基础武器和神器,但在你的游戏过程中可以找到更多,带来截然不同的效果。……专注于一种资源类型、武器类型,带来每波最大数量的原料或仅仅是最好的质量,由你决定!

灾难:地震(Catastrophe: Earthquake)

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手电筒将是你最好的伙伴,但它的电量有限。明智地使用它,探索破败的建筑并找到最安全的逃生路线。……《灾难 - 地震》为玩家提供了一种紧张刺激的游戏体验,拥有真实的画面、逼真的物理效果以及持续的悬念氛围……特点 - 真实的画面和逼真的物理效果- 持续的悬念氛围- 具有挑战性和不可预测的游戏玩法- 道具重生的永久死亡机制

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

indienova.com/u/remjack/blogread/9570

最好连“苦”这样的词也不要有,而应该说“一种虽不刺激,却又干涩而恼人的味道”。……最好连“苦”这样的词也不要有,而应该说“一种虽不刺激,却又干涩而恼人的味道”。……作为对比,国内的方法是先把看游戏的机制,再试图论证机制效果

讲话模拟器(Speaking Simulator)

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注意:如果犯了错,你的系统会过载,你的人工智能会被强制减压,其结果是导致一系列巨大的脸部爆炸和机械错误……经过微调的唾沫粒子效果。◎ 极富适应性的配乐,在不同的对话下有相应的变化

Nova-2N7SZc:《敢达争锋对决》GQuuuuuuX实装 双形态切换引爆战局

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37904

热能斧命中敌人造成30%减速效果,持续5秒。  ……,热能斧命中敌人造成30%减速效果,持续5秒。  ……对锁定目标进行干扰影响,期间目标强制锁定自身,且自己的格斗攻击无法被防御,受到伤害减少30%且削韧值减少

诛仙剑阵

indienova.com/steam/game/4042400

《诛仙剑阵》是一款由团队历时一年匠心研发的超变传奇手游,以“无首充、无套路、无强制消费”为核心,打造全民公平竞技的热血世界……传奇新纪元·福利狂潮来袭】《诛仙剑阵》是一款由团队历时一年匠心研发的超变传奇手游,以“无首充、无套路、无强制消费……跨服竞技、行会争霸、沙城决战等特色玩法持续更新,配合“无强制消费”的绿色环境,让每一场战斗都回归纯粹的策略与操作比拼

羽化:Day 76 - 86

indienova.com/u/yuhua/blogread/12141

状态界面排版 9.优化 UI显示逻辑 升级字体图集 卡片文字描述排版划水了几天 不应该搞那么晚写日志 也不能太晚

高鸣 蜡烛人挚友:与睡意抗争的王大龄

indienova.com/u/lancelot/blogread/9538

感谢大家在《我还不能》0.1.0 测试阶段给予的支持与建议

版本:Early Access


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