indienova.com/steam/game/3042190
融入广阔的剧情,做出深远的决策,并通过各种随着进度逐渐解锁的游戏功能变得更加强大。……《游牧闲置》是一款有明确结局的放置类游戏,并非设计为无尽游戏。然而,这并不意味着游戏短小或缺乏深度。……以这种方式主动参与完全是可选的,并非强制,但可以有效加快您的进度或帮助您克服挑战
indienova.com/game/mad-tower-tycoon
经典建筑游戏挑战你是否有足够的能耐,让你的摩天大楼获得梦寐以求的“六星级奖”。……尽管有各式各样的麻烦,这些事件会让你不断有动力照顾好你的大楼。……资讯是关键你需要掌握一切,哪些楼层需要维修,或是哪里的噪音程度会导致客户不必要的压力
indienova.com/u/gadqq/blogread/25954
小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪。……最早期设计的小红帽 手绘稿 为了让角色有记忆点,人物需要有情绪,有善恶。……其实它每一关都在引导教学,但是玩家又很难感受到‘被强制’。我觉得这样的体验很棒。”
indienova.com/game/toca-hair-salon-2
在本款专为儿童设计的极具创意的应用中,你可以经营自己的发廊,有四个有趣角色可供选择。……哎呦——你是否有不小心一下子剪下太多头发的经历?采用我们专门的 G.R.O.W.……Toca Hair Salon 2 有哪些功能?
indienova.com/groups/post/1080
发起:totoyan 偶然机会和一正愁毕设没程序的小伙伴聊起,想起了自己的初衷,尽管我不是程序猿,我也想做一款自己的游戏……吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他的期待是什么……定义故事后,可以联想到我们游戏大概的开发方向,需要的系统有哪些
indienova.com/game/scramble
“Scramble”是于 1981 年推出的射击游戏。是首款强制横向卷轴并设有多种关卡的射击游戏。……创造出“GRADIUS 系列”等众多杰作的 KONAMI,其射击游戏的原点正是这款“Scramble”
indienova.com/game/aprils-diary
她在阿什福德勋爵的庄园担任管家,阿什福德勋爵是一位相当傲慢的贵族,最近从他已故的父亲那里继承了这座豪宅……您从每个房间开始,房间里有一大堆物品,这些物品相互叠放,April 需要每回合依次捡起 3 个匹配的物品……这需要一些策略,您可以全 3D 旋转以从上方和侧面查看堆,这样您就可以看到哪些物品挡住了路
版本:Early Access
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