indienova.com/u/ceasia/blogread/30401
这里有和以前一样逼仄且压抑的复杂室内迷宫,充斥着捷径、视野盲区、敌人和各式宝物,跑了一圈图以后发现“原来这里就是刚才那里啊……我仔细思考了一下这种感觉来自哪里,最后得出的结论是,《艾尔登法环》的世界太明亮了。……武器的战技也和《黑暗之魂3》有不小的差别,例如默认打刀的居合+三角形从刀反变成了重击,经常让我不小心按错
indienova.com/game/nice-day-for-fishing-legendary-dlc
啊,你好呀冒险者!我们注意到你的装备需要升级了。传说 DLC,助你完成使命。……艾泽瑞姆的水域亟待探索,特殊的传说宝箱待你发现,为你的人民装备盔甲,以史诗之姿捕鱼吧。……-“昂贵的装饰品”钓竿- 多摩之戒-“公司财产”项链- 锡纸帽(由大蒜农夫格雷戈倾力推荐)
indienova.com/groups/post/76411
不过我挺喜欢你的想法,请问哪里可以玩到?……关于构造语言的问题,啊相比于索绪尔的语言学系统,我更喜欢巴赫金的话语理论,所以我可能更倾向于从对话的角度去设计……比如山区里有很多贫困家庭没有很好的教育,或者是留守儿童缺乏关爱
indienova.com/u/asukalin/blogread/34188
a,被真实界和符号界的纠缠,被“能指的缺席”迷住了啊。……而且“无名之指”这个名称还可以暗指戴着结婚戒指的那根手指,好玩啊。……mnikn的《未名之诗》也让我想起这个命名的问题了,不知他是不是因为想破头也想不到叫什么名字最贴切所以才选了这个名字
indienova.com/u/candyuan/blogread/34748
经常遇到抽到一堆蓝天白云清风,这时候一个一个卖真的很麻烦于是,一键贩卖功能就被提上了日程,加上锁定物品功能……,让你可以轻松处理拉吉先对要锁定的物品进行长按点击一键贩卖,就会把当前分类下所有每有锁定的物品,并且店家有余额购买的物品给卖掉
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……但我还是有点自知之明,知道我这款平凡又普通的视觉小说几斤几两,很难想象真的有发行商会看中这款游戏。……结语不管怎样,拥有自己的商店页面、发布试玩版并听取反馈,还是很开心很有成就感的一件事情(创作的快乐啊~
indienova.com/groups/post/101810
好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……但我还是有点自知之明,知道我这款平凡又普通的视觉小说几斤几两,很难想象真的有发行商会看中这款游戏。……结语不管怎样,拥有自己的商店页面、发布试玩版并听取反馈,还是很开心很有成就感的一件事情(创作的快乐啊~
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好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……但我还是有点自知之明,知道我这款平凡又普通的视觉小说几斤几两,很难想象真的有发行商会看中这款游戏。……结语不管怎样,拥有自己的商店页面、发布试玩版并听取反馈,还是很开心很有成就感的一件事情(创作的快乐啊~
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