indienova.com/u/tkchu/blogread/3244
】《不可思议的果实》的地下城设计【Boss Keys】《风之杖》的地下城设计【Boss Keys】《缩小帽……你们在知乎上赞赏了我,当别人问起“翻译这些有什么用啊?”,我可以非常真诚地炫耀:“你看,有人打钱!”……因为我不用微博,所以我不知道是哪位好心的博主帮我宣传了《时之笛》那期
indienova.com/steam/game/501920
渐渐的,主角发现这些空中飘渺的威胁是可以被打败的,但是此前主角必须变得更加强大。怎么做?摧毁他们!……多变的对手:成堆的普通敌人,以及与数不清的有独特技能的Boss战斗。……从富饶大陆的和平居民,到潜藏在黑暗而弥漫着雾气的朽木之中的生物之间的独特而自然的场景转换
indienova.com/game/fantamal
啊!收到大学录取通知书了好开心!(虽然不是北大也不是清华) 什么?……夭寿了,这葫芦里还钻出了个不知道是啥玩意儿的生物! 什么?我也有?哦对哦对,之前教授好像有给过我的。……新手引导又长又鸡儿烦的老子都是闭着眼点点点过去的哪里知道这么些破玩意儿啊!
indienova.com/groups/post/29405
有兴趣的小伙伴欢迎来撩! : 赞!……明天有风吹: 可以在家办公吗 力: 可以在家办公吗 l283193182: 新手上路,求带啊,可以当免费打手……xiaoweilahne: mark,这是兼职还是全职啊?
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……但我还是有点自知之明,知道我这款平凡又普通的视觉小说几斤几两,很难想象真的有发行商会看中这款游戏。……结语不管怎样,拥有自己的商店页面、发布试玩版并听取反馈,还是很开心很有成就感的一件事情(创作的快乐啊~
indienova.com/groups/post/101810
好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……但我还是有点自知之明,知道我这款平凡又普通的视觉小说几斤几两,很难想象真的有发行商会看中这款游戏。……结语不管怎样,拥有自己的商店页面、发布试玩版并听取反馈,还是很开心很有成就感的一件事情(创作的快乐啊~
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好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……但我还是有点自知之明,知道我这款平凡又普通的视觉小说几斤几两,很难想象真的有发行商会看中这款游戏。……结语不管怎样,拥有自己的商店页面、发布试玩版并听取反馈,还是很开心很有成就感的一件事情(创作的快乐啊~
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发起:慕雪白羊 这次演示的是一个使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷的动效。……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan……: @shuishen49#2 群里有,180911504 邱天: 羊神威武!
版本:Early Access
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