小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔沙!……为了恢复正常的身体,小魔沙不得不在危机四伏的红魔馆中展开一场冒险之旅!……《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏

铁路运输经理人(Train Traffic Manager)

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鐵路運輸經人。发行日期:2023-11-24。坐上混乱兼具策略的特快车吧!……搞定混乱、控制铁轨,证明你才是正格的铁路运输经理人。 记住啰!千万别在工作时打瞌睡!

与日赛跑(Race the Sun)

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你是一架太阳飞机,太阳就是你的死亡计时器。以不要命的速度冲向太阳,和时间来场途劳无功的竞赛。……延迟不可避免的结果,就得接住 speed boost(加速器),这些东西可以反转太阳的设定──哪怕只有一会儿也好……规则很简单:不要坠机'、待在阳光下,还有千万不要慢下来

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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属于典型的费力不讨好的工作内容,不过既然已经坑了,希望填上~音乐是个烂摊子,商业性太强的公司没办法太照顾独立游戏开发者或者独立游戏开发团队的感受……总不可能是来给你送钱的吧……获得音乐音效的方法有很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站个年卡大会员……我突然也有点心里打颤,同时合作伙伴也鼓励我多出去看看,于是我决定7月份出个更新的demo,找发行看看~毕竟最后独立公司和工作室的

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……所以似曾相识是很正常的 :D )目前游戏只是完成了一部分基础的 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……为了让更多的玩家享受到格斗游戏的爽快战斗、必杀技的输入上仍然是使用前、中、后+技能键的操作方法,包含超必杀技也是一键发动、不用再纠结转半圈还是一圈……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验

进击的零碎君:创造游戏,就是创造体验

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即使工作上有程序帮忙,人家自己有工作在手,就算闲下来也不一帮你做,还按你的想法来实现功能。……第一想到的是U3D,但实践证明,这个工具并不适合我。虽然接触过C#,但在使用的过程中实在有心无力。……这个最大的问题就是处理大量的3D资源,没有良好的3D美术底子很难驾驭得了

坏小子迪德夫:超级派对(Mega Party a Tootuff Adventure)

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进入超级对决,你必须先在学年中生存下来。对了,现在选择你想要的挑战次数。……你必须以一的百分比完成游戏才能解锁它们。……使用方向键和一个按钮来证明你是最好的而不仅只是一个失败者!

游戏历史上的今天:《命运石之门》(Windows)

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惊慌失措的他带着真由立刻离开广播会馆,给并且社团另一成员桥田至发送电子邮件通知。……而接下来发生的时空错乱的事情才真正让人瞠目结舌……游戏以时间旅行为题材,名称中的“Steins”(命运石……而游戏系统中,短信起到了很关键的作用,它提高了玩家猜测剧情的难度,而且突然左右剧情走向,可以说设计较为出色

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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一天大概要工作多久?……现在在各个平台上不知还能不能找到,因为后来出台了新规定,申请版号什么的。  ……Tim:感触嘛……感觉还挺好的,不过以后还是希望和其他志同道合的小伙伴们合作

版本:Early Access


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