会员:王天飞

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:王

会员:༺࿈忧伤天麒࿈༻

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:༺࿈忧伤麒࿈༻

会员:我的天

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:我的

会员:吕天惠

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:吕

会员:天试dasdas

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试dasdas

会员:陈天乐

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:陈

会员:魏良天

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:魏良

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】00 - 从零开始

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19856

op和ed和我胃口但专辑出得比较晚的时候就很难受,但是B站的K大会弹奏那些oped,可谓是“人肉点歌”……在QQ空间上曾经关注过一个大V叫“冷山集”,一次他发了一些和像素有关的图集,那几张图深深的吸引了我。……高考完后去主动找了些关于像素画的教程,这里我推荐两组质量非常高的教学视频: Udemy上的付费视频搬运

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏设计中,“学校”是一个相对比较特殊的场景,这个场景在很多类型的游戏中出场率并不高……这几乎可以说是所有类型的游戏“学校”场景必须被设计出来的一个区域了,因为对于很多玩家来说“教学区”就是一个学校的门面……,“教学区”的重要程度不是很高,因为在这样的剧情玩家通常是前往敌方学校夺取某件重要的物品,或者是摧毁某项研究成果的

版本:Early Access


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