indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本作的玩法和前作基本一致,玩家统一部署队员的行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……每个派别都有着独特的行为、个性,玩家可以进入到这些有派别存在的地方选择与他们合作或者是挑起战争,试图在这个未来的神秘世界争夺一席之地

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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上周五晚上,我发布了我的第一小游戏 《露易丝佣兵团》 周六的时候访问只有十位数,没想到周日的时候居然有……,好多以为微自带的功能实际却是自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样:下了这么多功夫……,也不是像鲧筑坝挡水那样没日没夜的快速堵住所有已经暴露出的问题.就像标题所说的,冒险才刚刚开始,我刚跨过了冒险中的第一栅栏

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……VM了~(至于为什么游戏中,至少是Unity中分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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这是一互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃的四川酱汁的故事,当他发现他最好的朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

重装无限(Metal Infinite)

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或许在某个时空他已经战败了但是在这里或许可以改写一切,传说最强的赏金猎人!……【简介】重装机兵同人游戏故事线:红狼与尼娜相遇之时第二:灰色者【特色】1,STG射击,战斗需要一点走位操作……9,游戏更新缓慢,有生之年系列,这是个要长期更新和完善的游戏,并伴随各种BUG,作为小游戏玩玩就好,别太认真

乾乾乾乾:参展打卡 | 萌宠拆拆乐 X 天府书展精彩合集

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受邀参展COG不仅是一学习和交流的好机会,更是一次难忘的宝贵体验。……集打卡小礼品,好耶②人民教育出版社悠哉处林下,自是古人风。……集齐15个章就可以变成人群中限量的“显眼包”啦⑤红领巾书店适合小朋友的书店!

我所理解的关卡设计(上)

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同理,在很多时候,我们并不需要真的将规则全部告知玩家,就拿《我的世界》举例,在我的世界,一开始你一无所有……呜呼,生平求一敌手而不可得,寂寥难堪也。若无对手,这登峰造极有何用?……或者我们再举个更明显的例子,谷村唯与宫崎英高对于魂系列理解上的区别,便是《黑魂之魂 2》与《黑暗之魂 3》的区别,便是打开一个开关蹦出怪来当场去世和无敌开门不会被背后小怪乱捅的区别

千水:浅谈关卡设计(上)

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同理,在很多时候,我们并不需要真的将规则全部告知玩家,就拿《我的世界》举例,在我的世界,一开始你一无所有……呜呼,生平求一敌手而不可得,寂寥难堪也。若无对手,这登峰造极有何用?……或者我们再举个更明显的例子,谷村唯与宫崎英高对于魂系列理解上的区别,便是黑魂之魂2与黑暗之魂3的区别,便是打开一个开关蹦出怪来当场去世和无敌开门不会被背后小怪乱捅的区别

Aimee:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把……picture的3-1,3-2的png文件替换成你的视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com

小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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