tormoo:我们的独立游戏苦旅

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至于PS,不会。策划:果果。清纯小妹,小县城电视台节目策划,虽然很爱玩游戏但这是她第一次设计游戏。……芬兰的Rovio团队,几年之内连续制作了51个游戏,都做得不成功,团队濒临倒闭。……Imangi工作室的夫妻档凯特·谢珀德和纳塔莉娅·卢克亚诺娃,他们以谢珀德辞掉自己的工作,但卢克亚诺娃仍然保留着工作以维持生活的方式开始了自己的独立游戏开发生涯

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而且通过把这些游戏做出来并且上架,了解到了PS的基本使用(截图制作横幅icon什么),一些比较适合的平台……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样还是那样怎么设计好还需要什么功能可以,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……但是我不会做中型或者大型游戏,我只会做小型游戏,在玩法和内容上寻求一些突破,因为现在个人能力还达不到像《洞窟物语》那样能把握几年进度的游戏

秋名山酱油:"星舰建造者(StarShip Constructor)"发布前做的改动

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因为模块都改成了默认白色,改色也就很好做了 :D使用新素材建造的飞船:另外也推荐个像素制图软件给不怎么会PS……又想自己美术的程序:Pixel Art Studio去做改色功能了...感谢大家关注 :D感谢INDIENOVA

遗落迷途(Lost in Tomorrow)

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这是我第一个原创作品,因为是个人作品(时间精力资金有限),所以游戏的并不完美。……PS:感谢这一路帮助过这游戏的朋友们

恋爱家政妇(Full House Kiss)

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Full House Kiss 是在 2004 年 7 月 22 日由 CAPCOM 发售 PS2 用的少女游戏……岁的少女为了探听姐姐的去向,白天在名门高中“祥庆学园”当美术老师,夜晚在祥庆学园的“王子”4 人组的家家庭女佣的工作

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

limit){//灰度小于限制,就返回透明颜色return vec4(0.0); }else //不然就保留该颜色……limitGrayColor(texture(TEXTURE,UV + vec2(0,radius)*ps……limitGrayColor(texture(TEXTURE,UV + vec2(radius,0)*ps

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

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孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656

其实在最初的时候,我打算做的是一款恐怖游戏,因为这几年出了不少优质国产恐怖游戏,我也有些投机地认为一款恐怖游戏可能会比较卖钱……不过,我仍在《坏小孩》的游戏里保留了当时的一段恐怖场景,希望有人会被吓到,不然我真的很丢脸。……为什么不找专业美术小伙伴一起呢?

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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其实在最初的时候,我打算做的是一款恐怖游戏,因为这几年出了不少优质国产恐怖游戏,我也有些投机地认为一款恐怖游戏可能会比较卖钱……不过,我仍在《坏小孩》的游戏里保留了当时的一段恐怖场景,希望有人会被吓到,不然我真的很丢脸。……为什么不找专业美术小伙伴一起呢?

小组帖子:LD41#Jam / Save Witch

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背景故事是一个实验的女巫被炸了,好在灵魂保留下来,需要去水晶球重塑身体。……不过我居然在cat brain 1F 卡关了,真是对不起作者 复活的枕头: @zhtroy#5 关卡的不好

版本:Early Access


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