小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个小众岗位,为什么说它在游戏研发中不可或缺?

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第三个是关于企业微消灭小红点几个方法。……最近有同学在问企业微信息量巨大,小红点怎么点不完,重要信息被淹没。……备忘,那对应对话命名要包含这些关键信息,这样可以快速检索并回溯到相关信息

方程:怒退《顿悟》是什么样的一种体验

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是薛定谔猫,但实际上整个游戏都是日常处于薛定谔猫状态,叫人无法确定任何一个小关具体还是不是以前自己玩过那时候模样……也许有的人会喜欢这种感觉像微博、杂志或日报解谜专栏一样的更新风格吧。我个人是受不了这种。……以前玩NDS雷顿教授时候,我就觉得那种“连接Wifi,解锁每日谜题”做法很恶心,现代,几乎每款游戏变得在售后断断续续有内容变动了

WFKR169:《女神异闻录5》:心灵怪盗团说世界由他们收下了

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这点和新海诚的《铃芽之旅》里面的世界观设定是有点相似,不过一个是关门,一个是作为怪盗前去夺取秘宝。……对于选择而言,后面出《底特律:变人》也有支持度系统,不知道是不是巧合,虽然自由度少了,但探讨更贴合人工智能社会问题……相比于弹丸论破V3终极弹丸论破,通过终结游戏来构造游戏,这更偏向于以一种陪伴方式带领玩家前进

joey1258:RX学习日志.22

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它们具有相同语意,只是产生数据格式不同。……https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb460184(v=……这2个方法和ToArray、ToList方法有一样的语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同错误处理机制

MOD的宿命(上)

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prprpr)、还有巫师3面的道具模型调整等,属于这个范畴内。……我意思是,老子根本就不需要你们这些贪财制作者。)上述口吻是不是似曾相识?……,就像现在国内动漫一样,不仅因为它承载了一群人期待,更因为它是未来游戏开发新方向

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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我们在这里选用是六角格棋盘形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……地图数据要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……,说让你看源代码当例子,源代码那么多,哪些有用哪些没用混在一起,可是费了不少时间

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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prprpr)、还有巫师3面的道具模型调整等,属于这个范畴内。……我意思是,老子根本就不需要你们这些贪财制作者。)上述口吻是不是似曾相识?……,就像现在国内动漫一样,不仅因为它承载了一群人期待,更因为它是未来游戏开发新方向

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】一些故事背景的更新,以及主角有名字啦~

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设定在原来基础上增加了一个组织:(接上文)正当大家沉浸在这完美的生活中时,原本为人类服务各类智能家电突然发动起了暴动……而我们主角——克里斯·琼斯,便是稻草人事务所的业务员之一。……而我们主角——克里斯·琼斯,便是稻草人事务所的业务员之一

SingleDogs:第一次正式上线

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第二天我们有些激动,也有些焦虑,不断关注手机,关注后台页面的消息提醒,希望马上收到微信的审核通知。……我们开心仿佛孩子出生一样!怀胎十月啊!是个女孩儿!……回忆起过去几个月各种艰辛,家人朋友不理解,大家纷纷感慨,还好坚持了下来

版本:Early Access


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