Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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); return o; }视线向量 view direction 和法线向量 normal 基本上是做渲染必须的……shine 用来纹理,就是做出那种波光粼粼的效果,这里的 normal 实际上使用了一个新的细节纹理法向贴图……最终效果如下:使用的细节纹理:和之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理的时候一些

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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在上一篇文章最后,我们说接下来的任务让光线半径以外所有的区域都变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……我这么是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……目前我们已经有一些简单的代码在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (

小组帖子:寻找unity开发人员

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小组帖子:急寻求(成都)本地独立游戏制作团队投资或合作!!!

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发起:vavawang 我们位于成都的一家网文IP运营公司,旗有有《遮天》、《一世之尊》等知名网文IP……微:vavawang QQ:824660830 希望各位加我的时候能带上备注,谢谢!……xin: 能投资的还独立游戏吗 notlsd: 哈哈哈哈 @xin#1

highway★:GMS2学习日志★004

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不过我还是绕过了一个没想明白的地方(现在的效果连击可以取消当前攻击直接进入下一击打状态,我还是没做好怎么把每一击打完全播放完毕再进入下一击打状态……force的关卡做了个试验,还是要感叹,pyxel太好用了~对应tile实时更新,加上显示tile编号……btw 前天给军爷打电话,才知道原来《 I am the hero》(英雄就是我)薛楠的……我操

大力神的十二道考验 3:女人之力(12 Labours of Hercules III: Girl Power)

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12 úkolů pro Herkula 3: Dívčí síla, Die 12 Heldentaten……《大力神的十二道考验 3:女人之力》该系列的第三部作品,而主角依旧我们熟悉的大力神,在本作中,大力神的妻子发挥了重要作用……游戏依旧模拟经营时间管理的模式,整体风格也与系列前作十分相似

部落冲突:皇室战争(Clash Royale)

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《皇室战争》由芬兰知名游戏公司“超级细胞”(Supercell)推出,以《部落冲突》的角色和世界观为原型……• 加入部落和微,与好友来一局加入部落,分享卡牌,与您的部落好友来一场私人对决,现在你还可以与微好友切磋战术……• 打开皇室 TV,欣赏巅峰对决游戏内置精彩纷呈的对决视频,不管您处于哪个阶段,都可以第一时间观看最适合自己的比赛

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

谢谢~~ yellow: 我一般Y方向上在平台上还是平台下来判断就可以的很好了,不一般的情况没有用过……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你在上升还是下降。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的父类的对象判断

噗噗 Project开发日志 #5

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来接待各种不同行会、职业的“勇者”,而勇者通过冒险,激发出各种精神特质,被噗噗汲取,用以存活和繁衍、建设……我们陆续添加了任务板与任务发布/接取系统;科技树系统;噗噗窝的建设、设施功能与升级系统;特殊勇者的解锁和收集系统……勇者冒险任务的生成、发布、接取、完成系统说明:根据玩家在乐园的建设程度,解锁内容各异的冒险任务,发布后

版本:Early Access


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