Ghost Ninja

indienova.com/steam/game/2852270

is to infiltrate a tall building and take out your target……obstacles and avoid detection.Once you've reached your target's……you'll strike with deadly precision, taking out your target

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

绝对是竞玩家的长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战

狩猎之夜(Nighthunt)

indienova.com/game/nighthunt

Nighthunt 是一个多人 3V3 隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……特点- 3V3 隐形动作恐怖。- 9 张地图,具有各种角落和裂缝的特点,可以隐藏和伏击

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

indienova.com/u/jamesika/blogread/25766

WoollyDude的进度就一直没变化......因为5月份大概就需要写论文重,所以这段时间又重新开始做这个游戏……以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了.关卡制+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里表现的内容很简单……, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体, 再用上Tilemap, 免得老是手拖不规则形状;背景用程序生成

小组帖子:第5个游戏完成了!

indienova.com/groups/post/99486

发起:Gamec 已经开始提交ios,android审核,不久将上线,国内由于版号原因只有免费版本--

小组帖子:建了一个游戏设计师的qq群,人员的质量还是可以的,大家有兴趣的可以加一下

indienova.com/groups/post/102689

发起:Musita 819188327群号是这个,加入的审核比较严格,所以希望大家善待自己的机会

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

这里特别注意一下,通常情况后处理下都是在void OnRenderImage(RenderTexture……还要注意一点的是OnPostRender函数是没有参数的,即意味着我们自己去获得屏幕图像。……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

这里特别注意一下,通常情况后处理下都是在 void OnRenderImage(RenderTexture……还要注意一点的是 OnPostRender 函数是没有参数的,即意味着我们自己去获得屏幕图像。……(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

迷宫跑者(Labyrinth Runner)

indienova.com/game/labyrinth-runner--1

我们找到了门,这不是第一个问题,打开它还需要一把钥匙,钥匙也藏在迷宫里,跑不了多久,注意体力

GANUSH

indienova.com/steam/game/983190

A tile vanishes when match it with a target.……the addition.A tile vanishes when match it with a target.It

版本:Early Access


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