游戏代入感-以贫瘠之地分析

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狮子、土狼、斑马、羚羊、长颈鹿、陆行鸟、迅猛龙、鳄鱼、还有零星的飞鸟与绿洲的乌龟,正是这张地图的生机所在……半人马:半人马是当时未见到过骑兵的希腊人对从中亚来的游牧民族的恐惧反映,游戏,毡房、旗帜,栅栏、篝火……,尽管朴实无华,但是直接给人最强烈的震撼,在玩家的精神世界注入了自己的内容

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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ayame9joe在这篇文章提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?

GTA 5 在线:合约(Grand Theft Auto Online: The Contract)

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GTA V Online: The Contract。开发:Rockstar Games。……与佩科岛抢劫任务一样,合约中的所有任务都支持单人模式和多人模式

Alfafar:烟花战争2023-12-29~2024-1-10

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想办法在粒子特效上加上六面体烟雾vfx,写一个存有vfx特效的脚本,继承自particle system然后添加到子发射器?……bug,摆放失误仔细修复完善了,尝试做白天小巷子可以击杀鬼鬼祟祟的烟花人,好像比较麻烦,暂时放弃。……明日计划把白天调好的建筑替换夜晚的建筑制作白天的过场动画,测试白天夜晚的地图衔接准备白天小巷里那几个鬼鬼祟祟的烟花人可以击杀的剧情

异常观察(Alternate Watch)

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有缺陷的冒名者(扭曲的人类)纯形 - 带有白色眼睛的影子人物传教士 - 被斗篷遮盖的人物并且不断耳语电气

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

不是地下城:暴君的棋局(Dungeon No Dungeon: Tyrant's Endgame)

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在《不是地下城:暴君的棋局》,没有最正确,只有最合适。……合理分配资源并使用补给、建造建筑、构筑战斗效果等来增加己方阵营的战斗力。……- 建造建筑:通过消耗木材资源在棋盘上建造形态各异的建筑,不同的建筑效果和生效范围各有不同,并且建筑无法移动

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

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斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……抚养费该怎么?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?

版本:Early Access


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