小组帖子:吉比特第六届游戏制作大赛开始了

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发起:SO9RRY 吉比特近几年来都在办游戏制作大赛,可惜去年才知道,想在最后一年大佬冲一波初赛是不限命题可以自由发挥的……,而且在他们群潜水,大家都说氛围蛮不错的,有吉比特自家大佬来交流沟通我觉得算是个蛮难得的机会吧,加上奖项很多……(转发自:原日志地址) sk8 小s: 你还,请问需要什么职位,程序还是美术?

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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其实这部分都是一些碎碎念,不过读了以后可以理解为什么我们要做这样一个游戏。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……有兴趣的童鞋们可以给我们提点小建议,感谢各位!炒鸡牛工作室(转发自:原日志地址) meme: 加油!

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

其实这部分都是一些碎碎念,不过读了以后可以理解为什么我们要做这样一个游戏。……,看看当地有什么文化背景和当下有什么冲突,将自己当作这个世界的一员沉浸体验。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

会员:V 博士

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V 博士

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

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3.美术资源:可以在美术外包平台美术,效率有保证。建议不要熟人做,效率没法保证。……其次就是美术,从概念原画设计,建模,材质,骨骼,蒙皮,绑定,动画等一系列工作。……3.着手:要明确的规划要完成的游戏体量在什么样的量级,给用户的呈现方式是如何的,核心玩法是什么,有一定理论推导以及较为完整的游戏目标反馈后

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34329

确定了以UI为基准来设计机制之后,很多拿不准的数字都可以定下来了,就像是做数独一样,一个个的都好像是唯一解……同样的,每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别大,……就很不好画是时候考虑为了把建筑物缩小而增加机制数量了

开发土地的商人(Agrarian developer)

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"开发土地的商人"是一款模拟经营游戏,可以在游戏建造农场、牧场、工坊,城堡,并在农场……、牧场,工坊生产产品,可以再加工产品,也可以找商人出售。……游戏介绍:建造一个农场来生产基本物品,这些物品可以供牧场的牲畜食用

开发土地的商人(Agrarian developer)

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“开发土地的商人”是一款模拟经营游戏,可以在游戏建造农场、牧场、工坊,城堡,并在农场、牧场,工坊生产产品……,可以再加工产品,也可以找商人出售。……游戏介绍: 建造一个农场来生产基本物品,这些物品可以供牧场的牲畜食用

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉的……对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸

《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

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稍微年轻一点的游戏人知道这个游戏的不多,不过这个游戏的伟大是毋庸置疑的,时间可以单写一下这个游戏的设计笔记……斯金纳箱子斯金纳设计了一个小箱子,在箱子诱使小白鼠踩压踏板,按下踏板后给予食物奖励。……由于拉片子这个工作太累,我拉了大概40天左右,发现还有300多天,就放弃了,有心人可以自己拉一个看

版本:Early Access


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