运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作对付 Urizen(接的是 Mission 9……这部分 Capcom 就做得很好:通过插叙倒叙的手法,制造悬念:比如 V 虽然在 Prologue……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

Ghost Village

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我根本不想去那里,但在亲戚的坚持下,我被迫打起背包,前往我祖母的家乡。……不马上告诉我他们那里需要什么。……他们递给我一张我祖母家的照片,我就离开了,面对其实没有必要的冒险

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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从其他游戏开发者那里了解了indienova这个网站,才发现这里聚集着大量的独立游戏开发者,我以前一直从事手游工作……制作快完事了才注意到,不过已经晚了,在steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉的……一是为中国单机游戏贡献自己的力量,二是可以获取更多的游戏开发经验,就像前几天我第一次认真去看shader代码,尝试着写几行

布莱克韦尔之谜:欺骗(The Blackwell Deception)

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游戏流程大概在 6-10 个小时左右,还有对纽约市街区的探索,真相就在那里等着你发现,对于喜欢探案类游戏的玩家非常值得一试

迅风的米斯特汀(迅风的米斯特汀 Windy Mystletainn)

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国王让你带上神器杀怪救公主,但你觉得也许先杀了国王再救公主不迟……!?……游戏特色:国王让你带上神器杀怪救公主,但你觉得也许先杀了国王再救公主不迟……!?……经典的回合战斗体验,多加利用属性克制关系。三大周目剧情分支。只有中文

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……游戏中会有许多探索性支线,需要玩家自己发现。……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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开发:v2sam。《哆啦A梦-大雄的RPG世界大冒险》是以哆啦A梦漫画作为原型的RPG游戏。……去打将军,坚持到一回合胖虎就会唱歌,将军变弱,狂抽之得到勇者证明和”反弹披风“。……游戏特性: 原作:藤子·F·不二雄 剧情:V2SAM 纯粉丝向RPG解谜游戏

鸿源战纪(鸿源战纪)

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《鸿源战纪》是一款奇幻风格的传统半即时回合角色扮演游戏。……,结识一群伙伴,并经历一段可能被尘封的历史。……度视角,在保证人物、场景立体效果的前提下,避免了玩家产生3D眩晕感的可能性;战斗模式传统的半即时回合行动模式

破洞小世界 呆望窗 Hole Small World

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一款角色扮演类游戏,战斗是回合,2d画面。 游戏内容不多。……游戏中有许多新奇的东西,等待大家探索。……游戏中的战斗都是回合。 游戏中使用了许多免费素材,比如稍作修改的地图范例等

建立你的格子帝国

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那么这款游戏一适合你。……那么这款游戏一适合你。它是一款有着原创玩法的回合策略游戏。……不过呢,这款游戏也已经出现在绿光,大家不妨先试玩一下,如果喜欢的话,可以给它投票助威!

版本:Early Access


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