小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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发起:顺子 这一篇是之前曾经就说的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……QA里就介绍的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

距离感:现实的,非现实的

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而身处其中的双方也只能如同故事之中的男孩子一般从等待、忍受而至漠视。……于是《星之声》的重心几乎落在结尾的希望:经过八年时间的漫长等待,小昇在报纸上读到了 8 年前宇宙军和鲁米斯星人恶战且几乎无人生寰的新闻……想象之中一样的简陋,但也还原出了那份距离:朋友谈论的概念,你压根没有听说,尝试接话也不过自讨没趣;更可怕的是时间流逝

Indie Focus #68:掏出你的钱包来

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可能开发组要在游戏性上学习学习了。……不过正如我前面所说的,如果你沉浸在这份爽快感里,无聊自然也就不存在了。……战斗部分是传统的回合,策略性还是很足的,角色升级系统除了影响基本属性外还有很丰富的技能表与之相关联

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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容易建立信任,坚持。……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

小组帖子:想找长期的【拼课】搭子

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然后也相互交流一下学习心得或者聊聊天。另外补充说明一下:1.……因为目标是组一个长期的小组,会陆陆续续在组员的提一下买课,所以总的花费不一定会很低(HumbleBundle一个包的价格一般在……200左右)感兴趣的朋友,如果你觉得上述的说明你是可以接受的,想一起拼车,可以加我v:jeffssss_jf

mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

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尽管没有Unity那么的插件生态,但开发小游戏也不太用得到,真是舒适很多。……同理,若非需要动态加载的资源,我们也没有必要都放在resources文件夹中,这样避免未被使用的资源被一起打包进……在发布时填写下载地址(各类平台会对下载地址做限制,一般必须是ICP备案的域名不能是ip地址

东方华心传 - Touhou Blooming Soul -(Touhou Blooming Soul)

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从那些曾经经历的战斗中,从对手激烈而又炽热的情绪中,重新去体验、去窥探自己所不知晓的“情感”之谜…………暴风一般追击可以带来暴风一般输出的情绪!哀:自带护盾,利用盾反产生瞬间爆炸伤害,以静制动的情绪!……由于是第一次做动作游戏,我们会在手感打磨上吸收玩家的反馈,进行改进

奇亿音乐:游戏配音中常见的节奏类型

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25774

抑少扬,多重少轻,音强而着力,色彩浓重、语势较平稳,顿挫较多,且时间较长,语速偏慢。……声音扬少抑,多重少轻,语速,气较促,顿挫短暂,语言密度大。 5、舒缓型。……声明亮高昂,语势多为“起潮类”,峰峰紧连,扬而更扬,势不可遏,语速遍

ayame9joe 游戏列表:老外制作的中国风

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First Light) 热血无赖(Sleeping Dogs) 书雁传奇(Shuyan Saga) 广东之路

玩派:《燕云十六声》难度:绝境·浴血-弱水岸BOSS寒姨打法攻略

indienova.com/u/playsect/blogread/35535

BOSS不要贪刀,一段用好卸势,二段变身后的BOSS出招基本都是秒杀,操作不是特别自信,尽量不要使,闪避……前期兵器推荐长枪,下血

版本:Early Access


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