柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……= normalize(v.vertex.xyz);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz……, std, _LerpNormal);v.normal = normalize(v.normal);

极品飞车:不羁 - 第 7 章高级版速度通行证(Need for Speed: Unbound - Vol. 7 Premium Speed Pass)

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快感™:桀驁不馴 第七章高級飆通行證。发行日期:2024-05-21。……此外您还有机会获得超炫全新定制选项,包括 LED 和 LCD 轮辋和车牌、音乐响应改装部件、独立胎烟改装物品

東方憑依華(Touhou Hyouibana~Antinomy of Common Flowers)

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本作核心机制“完全凭依”造就了快速紧凑组队交叉战,在 2V2 对战当中,玩家可以视情况切换上场角色……■ 围绕着“完全凭依异变”剧情模式派出你专属阵容,在剧情模式中透过不同角色视角,见证完全凭依异变事件发展……■ 对战模式一决高下在对战模式中,你可以挑选想要操控两名角色,在对等的条件下迎战对手

行星入侵(Planet Invader)

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随机要素 —— 自由选择宇宙探索您可以在深入宇宙之前,为您飞行器设定好一系列星球筛选条件。……根据您选择的条件,飞行器UI将自主寻找符合条件的星球。……继承要素 —— 击败敌人,带回资源侵入者II型是一套具有极大客化空间装甲,您在探索中击败敌人(只要是由宇宙基本物质构成

奈尔克与传说之炼金术士们(Nelke & the Legendary Alchemists)

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与传说炼金术士们建造“炼金工房”城镇 与形形色色的人物们相处交织而成“日常感”、借由镇拓展自身世界

德国长途客车模拟:W906(Fernbus Simulator: W906)

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它不仅可作为您车队一款经济型入门级车型,而且还为您乘客出行带来了质飞跃。……- 兼容旅游巴士模拟与长途客车模拟- 5 自动变速箱- 最高时速 155 公里- 核定乘员 19 座……- 雨刷和车门- 缓器与定速巡航- 驾驶室车窗和遮阳板- 空调和 WiFi- 电台和驾驶室灯- 还有更多等你发掘

巨型快餐店(Mega Fast Food)

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建立并管理属于你快餐店。……自定义餐厅外观,雇用最好员工,管理库存,提供得来服务,创建自定义菜单。……成为镇上最好和最受欢迎快餐店!

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

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发起:EddyYuan 游戏原型场景犯人实际测试警察追捕1、完成场景其实手动完成场景我是拒绝然后。。……2、犯人和警察移动因为时间原因我用了同一个脚本来控制他们移动但最后我好像还是要单独写一个脚本给犯人来实现犯人其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及……倒计时是真的烦人警察和犯人有不同时间我还平衡了一下他们时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人

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发起:EddyYuan 游戏原型场景犯人实际测试警察追捕1、完成场景其实手动完成场景我是拒绝然后。。……2、犯人和警察移动因为时间原因我用了同一个脚本来控制他们移动但最后我好像还是要单独写一个脚本给犯人来实现犯人其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及……倒计时是真的烦人警察和犯人有不同时间我还平衡了一下他们时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人

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发起:EddyYuan 游戏原型场景犯人实际测试警察追捕1、完成场景其实手动完成场景我是拒绝然后。。……2、犯人和警察移动因为时间原因我用了同一个脚本来控制他们移动但最后我好像还是要单独写一个脚本给犯人来实现犯人其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及……倒计时是真的烦人警察和犯人有不同时间我还平衡了一下他们时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人

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