daxiongoffice:新人报道

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哈哈大家 大家我是新人大家多多关照

【游戏制作工具箱】事与愿违的心理奖励机制

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目标与奖励可以是鼓励玩家学习、尝试新特性,且还能延长玩家游戏时间的方法——但在某些情况下,这一套机制的效果可能事与愿违……B 站链接事与愿违的心理奖励机制目标与奖励可以是鼓励玩家学习、尝试新特性,且还能延长玩家游戏时间的方法……v=K0GZMA6c0T4&ab_channel=SteamworksDevelopmenthttp

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

诺娃独立游戏通讯 2023-#47

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g/touhou_legend_of_fairy_souls将军与部落来自:Nova-太阳类别:回合策略……34816【游戏概念设计 playbook】第一集 敌人设计来自:想做游戏的 DOGE作者引语:大家,……果然还是要多人合作才能行呀!

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

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Pedro Medeiros《蔚蓝》美术之一,写/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强的领域还是中小型尺寸的像素画……pixel-art-tutorials 像素画进阶教程个人网站:https://saint11.org关注理由:他的像素画教程做得超级,……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH

本周 Steam 值得关注的游戏 05.08 - 05.14(上)

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暗黑地牢 2(Darkest Dungeon® II)关键字:回合战术、电脑角色扮演、类 Rogue……这是一款关于教育知识、文化科技常识的教师资格证相关游戏

《雷曼:传奇》Boss 战分析与改进建议

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关卡视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1NTcxODI2MA==……我认为还是应该从头开始说起。毋庸置疑,玩家都喜欢 boss 战。……我认为它更让人印象深刻的部分,还是它作为故事的这一部分

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

会员:何阳(Ean)

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游戏投资人,投资真正有初心,有梦想的制作人以及的团队

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256

第二,就是有一个的领路人。虽说事业需要自己奋斗,可是还是需要好的领路人。……当一个弱者是如此的难受,还是要保持初心学习语言啊!……想翻译,先得态度~

版本:Early Access


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