Once Upon A Death

indienova.com/steam/game/1036320

你必须从零开始建立你的军队:寻找材料和武器,使你的亡灵士兵更强大更快。……但成功的关键是选择正确类型的僵尸。它们中的每一个都不仅有自己的优势,而且也有弱点。……在你袭击之前,分析敌人的力量,仔细考虑派哪种僵尸!

会员:雪骑xueqi

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为什么要努力?为了更有力的呼吸着。 微博:雪骑xueqi

失落的记忆(Lost Memories)

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《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家揭开他们在哪里以及为什么这样做的谜团。……一旦玩家完成了游戏,他们将揭开为什么他们会在一个杂乱无章的游戏中,看起来好像没有什么意义

高考工厂模拟(Crazy School Simulator)

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学校里的每一个学生都有自己的行为模式,他们会上课睡觉,看漫画,听音乐,洗剪吹发型,在厕所里抽烟,翻墙去各种娱乐场所……开销保证升学率,就必须要有良好的师资力量,但是培训优秀的教师都需要消耗大量的金钱。……应付领导检查在中国做一个校长不仅完成本职教学任务,还要学会应付各种上级的检查

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响吗?……选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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所以说我们干啥实现基于Image Effect的Vertical Fog效果。……对点元着色器与片元着色器有一了解。……乘以这个矩阵即可:float4 wpos = mul ( _InverseView, vpos );现在说明下为什么我们最后查看的是

会员:Sojier 北京 產品經理

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微信:Sojier 北京 產品經

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一报酬可谈……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

铁血联盟:愤怒(Jagged Alliance: Rage!)

indienova.com/steam/game/463170

《Jagged Alliance》重磅回归:全新打造的回合战术、冒险元素以及著名的古怪雇佣兵!……《Jagged Alliance》重磅回归:全新打造的回合战术、冒险元素以及著名的古怪雇佣兵!……,搭配独有的技能、欲望及各自面对的难题愤怒技能:在战斗中变得更加强大的独特角色能力,使用骇人的实验毒品操控敌人

版本:Early Access


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