GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

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中部区域逐渐由V形过度到U形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域。……v=wyUNVSIX1Ushttps://www.youtube.com/watch?……v=NfizT369g60&app=desktophttps://www.youtube.com

Codinggamer:参加LD44小记

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那时候感觉很兴奋,感觉做出来一很帅。……制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏很容易让人沉迷,玩了第一还想玩第二,差点导致不想做……总结大概做到晚上7就做完,然后导出提交发布弄到8

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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设计一些武器系统要实现的要点5.大致规划一下战斗的画面6.再粗略设计一下元素属性的配置7.再准备一些武器、角色(前已有……)、地形(前已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来做8.……,一群人会随Hp变化增加或减少人数,或考虑攻击力也随人数变化10.只后就是依照设计按部就班地把系统一写出来

东东不死传说(Dong Dong Never Die)

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四川省公安厅人民刑警“东东”踏上了南下之路,他伪装成格斗家,誓要寻找案件的真相。生化男到底是谁?

苍蓝星 游戏列表:射击游戏

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Nathan Drake Collection) 泰坦陨落 2(Titanfall 2) 合金装备 5:原爆(……Metal Gear Solid V: Ground Zeroes) 使命召唤:第二次世界大战(Call……WWII) 喋血复仇(Back 4 Blood) 侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V

小组帖子:GMS2官方教程系列1/8——角色移动

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这套教程虽然简单,但是对于初学者而言是不可多得的入门教材,一步一步的指导新手通过基本的一些操作来完成一个具有一完成度的游戏……这套教程是全套一共8,今天第一的内容主要是介绍如何创建精灵、对象,以及操作对象进行运动。……我们还可以设置精灵的原点,这个原点就是之后在场景中生成时所设置的位置,可以直接在图片上用鼠标指定,或通过下图的下拉选项菜单选择预设的位置

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

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這一款在我們開發者團隊角度看來不怎麼成功的作品,既沒能賺上甚麼錢,知名度也沒能達到比現在更好一點的高度,我們應對於一款虧本的作品抱有懷疑的態度……所以在開發的這一集裡面,我們重點加強了每一每一件案件的深度。……當然並不是說現在的劇情已經能拿奧斯卡了,我也有自知之明的嘛,但讓玩家一邊感受故事,一邊在為真相而探索是我為這遊戲義為最中心的地方

《法爾斯編年史:上古秘寶》(《Falsus Chronicle: Ancient Treasure》)

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自動生成的關卡地圖包含隨機的陷阱與魔物配置,加上獨特的「魔物結晶」系統,以及人物職業、武器類型與技能之搭配機,……【關於「修煉之塔」挑戰模式】當玩家完成主線劇情第一的內容後,會開啟「修煉之塔」模式。……v=96bKiExXXng

搓麻将(手積み麻雀)

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自由な視移動・完全同期した牌・リアルな副露システムを実装!

天地劫序传:幽城幻剑录(Castle: The Forbidden Divines)

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天地劫序章,半回合 RPG。……时轮悄转证千,幽日漂月映苍穹。 万顷黄沙的彼方,是另一个被遗忘了的遥远的梦。……在幽日之煌再临地穹苍的时刻,这段不为人知的传奇,将再次在这片悠久的土地上苏醒…… 越过千载之的,是时光抹灭不去的遥约

版本:Early Access


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