Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

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这些的时候能听到街对面house开party震天响的音乐。……天哪美国人怎么这么会聊天怎么这么会party……开学前两周就选课上纠结了很久,因为国际生选课晚的原因想选的课基本全没了……会讲一些电影拍摄的手法(例如第一节课讲了bullet time效果在电影拍摄怎么做到的,还有简单的如何在电影中讲故事

会员:花_事

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没事瞎唱瞎的中二矫情病患ฅ喵。 微博:花_事

许某人:最近做的项目开发视频 01 确定了名字,引擎换成unity

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懒得 随性更新了,播放量啥的真的无所谓了

小组:error(创建人:KAPUMI)

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讨论游戏、电脑、下载、程序、灌水、游戏人物的同人文等的小组

大帝:打造世界开发日志。

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打造世界 这个算法不知道怎么办

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

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当时这个text adventure面临几个关键的问题:原本的text adventure game……原本系统乃至多数text adventure game,道具都只是唯一的,不会有第二个,所以不需要任何实例化的物体……这个地方应该是会触及到设计的部分,例如梯子需要怎么使用,攀登绳又可以怎么使用?

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】物体向鼠标点击方向移动

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在群看见一个群友提问,所以顺手写了方法1:通过两坐标角度,在x轴和y轴分别增加位移量if (mouse_check_button_pressed……大概是计算器用多了,老觉得参数应该角度方法2:通过GMS2自带库函数if (mouse_check_button_pressed

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.3

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而每次写完一大堆文本以后回头再看,就会有两个想法:1,我这的都是一些什么奇形怪状的东西?……2,这么一大堆东西我都敬佩自己的毅力。接下来是进度公布时间!主要的还是草图。……至于为何换字,虚构作品还是少惹麻烦为妙。第二,是城市空港中常见的标准化通用小型空艇的设计草图

小组帖子:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/groups/post/29775

现在想存档系统了,结果一看教程,懵逼了。……于是乎不得不把ds连同相关的自定义function也改一遍……不幸中的万幸就是这部分代码本来就是刚学GMS的时候的……"number"]=0;这样,把"aaa"、0这类写在ds_map,才能正常用json函数创建/读取存档文件

版本:Early Access


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