indienova.com/u/dstorn
微信:机写不是这样打的
indienova.com/u/bagenew/blogread/21878
3.7,有了一些新的支持跟新的函数,所以也更新了gms2的ide。……event的内容了,直到写这个东西的时候才想起来,只能下次补了。……//至此,除去写这个的时候想到的animation event没有测试过,其他需要知道的东西已经七七八八了
indienova.com/u/jagttt/blogread/3855
Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...可能有些玩家并不喜欢"捏人"...这些年很流行老游戏……这里 XCom 给你了相当大的自定义的空间,你可以改变任意一个士兵的名字,国籍和背景资料,同时还配了一个蛮完善的捏人系统让你定制外形……就我而言我觉得这个在游戏中对我帮助很大,在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形
indienova.com/u/doowind/blogread/28642
之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一定程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合制RPG游戏。为什么会做这个游戏?……所以我想通过固定写开发心得的形式来试图鞭策自己要保持开发频率,不要再出现“这段代码是干啥的”这种情况了
indienova.com/history/410
今天我们介绍的《绿色兵团》虽然没有另外三作(《魂斗罗》《沙罗曼蛇》《赤色要塞》)名气大,难度也让很多玩家望而却步……(就是我们小时候常玩的版本)磁碟机版封面 可能有人一直会有一个疑问:为什么标题画面上写的游戏名字是 Rush'n……其实明眼人一下就能看出来这跟美版日版的名字有关
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28955
获得了奖章,用arcade写故事
indienova.com/u/lhx077/blogread/33167
校暴者:序曲是我开坑最早的坑之一,目前内含50w+行代码,共有三个大版本糅杂,是我三个不同时期写的
版本:Early Access
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