会员:机写不是这样打的

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微信:机不是这样打的

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 5 月 ~ 10 月)

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这篇日志鸽有点久,多次准备写的时候都被其他事件打断。……叨叨絮絮坚持这个,不光是给关注游戏玩家们看,其实也是我们开发组一个成长历程。……这篇日志鸽有点久,多次准备写的时候都被其他事件打断

八个牛:八个牛做LIVE2D(七)

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3.7,有了一些新支持跟新函数,所以也更新了gms2ide。……event内容了,直到这个东西时候才想起来,只能下次补了。……//至此,除去这个时候想到animation event没有测试过,其他需要知道东西已经七七八八了

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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教你在 Godot 里 Shader。 Shader 在哪?……shaderMateril 里点击新建 shader,就会弹出着色器面板,可以在里面 shader……我不能直接 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);吗?

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

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社区抢先体验版来自:仟虚软件作者引语:先给热心网友体验 V0.2 核心功能,正式 V0.2 版本待细节完善后推出……虽然会增加一些工作量,但还是决定改个名字。……【简单滚动】这个名字的意义会更直接一点,也更契合玩法、画风一点

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

indienova.com/u/jagttt/blogread/3855

Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...可能有些玩家并不喜欢"捏人"...这些年很流行老游戏……这里 XCom 给你了相当大自定义空间,你可以改变任意一个士兵的名字,国籍和背景资料,同时还配了一个蛮完善捏人系统让你定制外形……就我而言我觉得这个在游戏中对我帮助很大,在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

之所以决定这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一定程度开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台像素风回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……所以我想通过固定开发心得形式来试图鞭策自己要保持开发频率,不要再出现“这段代码是干啥”这种情况了

游戏历史上的今天:《绿色兵团》(磁碟机版)

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今天我们介绍《绿色兵团》虽然没有另外三(《魂斗罗》《沙罗曼蛇》《赤色要塞》)名气大,难度也让很多玩家望而却步……(就是我们小时候常玩版本)磁碟机版封面 可能有人一直会有一个疑问:为什么标题画面上写的游戏名字是 Rush'n……其实明眼人一下就能看出来这跟美版日版的名字有关

cfan_yjr:今天完成了gamego掌机学习的第一阶段学业,恭喜

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28955

获得了奖章,用arcade故事

lhx077:校暴者序曲:重构进行中

indienova.com/u/lhx077/blogread/33167

校暴者:序曲是我开坑最早坑之一,目前内含50w+行代码,共有三个大版本糅杂,是我三个不同时期写的

版本:Early Access


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