《七夜:救赎》开发日志(2022 年 5 月 ~ 10 月)

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这篇日志鸽有点久,多次准备写的时候都被其他事件打断。……叨叨絮絮坚持这个,不光是给关注游戏玩家们看,其实也是我们开发组一个成长历程。……这篇日志鸽有点久,多次准备写的时候都被其他事件打断

会员:Carby

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12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意游戏……18年决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人喜好,辞职在家案子,想做一个真正多线式架构RPG

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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我们剧本是程序员写的,音乐是程序员做,画画也有很大一部分是程序员画。……这个名字是一拍脑袋想出来,但是叫 Nova 东西太多了,所以我们又一拍脑袋想出来了一个中文/日文名字……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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教你在 Godot 里 Shader。 Shader 在哪?……shaderMateril 里点击新建 shader,就会弹出着色器面板,可以在里面 shader……我不能直接 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);吗?

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

云玩家:口口

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"大"。……............吧要素过多大杂烩就像简介里写的一样 (其实这简介来自于某游戏中文WIKI)……Demo只呈现了一小部分荒谬未来世界游戏描述是一个名为"氪纪元"时代在这里有专门"全球氪金委员会

八个牛:八个牛做LIVE2D(七)

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3.7,有了一些新支持跟新函数,所以也更新了gms2ide。……event内容了,直到这个东西时候才想起来,只能下次补了。……//至此,除去这个时候想到animation event没有测试过,其他需要知道东西已经七七八八了

圣战群英传:神圣国度(Disciples: Sacred Lands)

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圣战群英传是一款回合策略游戏,其最大特色在于兵种可以通过战斗经验升级,以及消耗稀有资源释放法术。……玩家能够扮演四股强大势力中一支,在大陆中冒险并寻找真相:诅咒军团受了什么诅咒?瘟疫流行是谁的原罪?……光辉至高天父,仿佛才是玩弄这个世界真正主人

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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这周成果回顾上周开发日志目标:初步实现开场剧情这周花了一大半时间学习美术,不过之前定小目标还是要完成……下周计划是我感觉最爽环节,初步实现战斗系统。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列战斗方式,抛弃之前回合战斗想法,这样实现难度会更高

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗气息 全新的卡牌规则,新颖玩法 极其漂亮美术和界面以及十分绚丽屏幕特效

版本:Early Access


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