精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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有钱就有3A的条件的话,那有钱能做一款优秀的独立游戏?那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……前阵子和个朋友聊天,他说“你为什么要做微小游戏啊?”其实我的逻辑很简单。因为玩家基数大啊。……,愿意付费的人会比steam玩家多?”

零世代:苏联武器包(Generation Zero: Soviet Weapons Pack)

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他们似乎在与机器人战斗,但这足以将他们争取过来成为盟友?还是说他们涉足瑞典是另有打算?……如果你是这个游戏中的新手,你可以在伊波霍门教堂的储物箱找到它们。……爆弹(RLG-7 弹药)• 9x39mm 全金属外壳弹药• 9x39mm 穿甲弹

模拟火车世界 3:尖峰时刻 德累斯顿区域线(Train Sim World 3: Nahverkehr Dresden -Riesa Route)

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101 型列车(需另外购买),执行城际铁路和城际快任务。……从德累斯顿火车总站到里萨火车总站的 83 千米(51 英里)线路,包括快车轨道、慢车轨道和格罗森海恩站- 拥有德交通红色涂装的德……363 型“V60”内燃调车机车

MOD的宿命(上)

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有想过是为什么MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……要么全凭热爱,要么干脆别。你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“动画的就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

有想过是为什么MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……要么全凭热爱,要么干脆别。你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“动画的就是这么苦你不知道?”

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……Figure 5‑2 直接相连但是我们并不想这么,因为这种情况会将台阶插入上方的三角形,而且在绝壁特别的情况下……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

光影人生(Lights and Shadow)

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现实中的人生没有第二次机会,但在游戏,你可以尽情的尝试所有可能。是化敌为友,还是孤身一人对抗世界?……影视级别的视听盛宴影视级拍摄,1080P/2K 分辨率,让玩家身历其境 当下热门时事接轨直播、货、炒股票……该作品以影视剧的水准要求进行拍摄,希望为玩家呈现出最佳的视觉体验

小组帖子:找个程序合作

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韩天尊: @anhanjinj#1 你说的对-------------计划人数少点,2-3个人,小体量……: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan: 有在上海的朋友?……可以加我聊聊哈 微:bitpop8

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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这个例子,幅线的作用是比较明显的,但是线基本上只是一个贯通画面的作用。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和线的小作业,我们已经初步体验了幅线和线的辅助作用。……小作业:(1) 下面是来自网络的仙剑奇侠传中白河村一的地图

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

这个例子,幅线的作用是比较明显的,但是线基本上只是一个贯通画面的作用。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和线的小作业,我们已经初步体验了幅线和线的辅助作用。……小作业:(1) 下面是来自网络的仙剑奇侠传中白河村一的地图

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