遗忘之地(The Forgotten Land)

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《遗忘之地》是一款在黑暗幻想设置下添加了流畅的RPG和管理元素的回合的“战斗&拼图三消游戏”……《遗忘之地》是一款添加了流畅的RPG和管理元素的回合的“战斗&拼图三消游戏”。……提升你的队伍,提高英雄们的个人能力!磨炼斗志!挑战众多有趣的迷你游戏

搜索与救援(Search and Rescue)

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最多 4 名玩家的回合战略棋盘游戏!本地或远程,合作或独狼!搜索,救援,生存!……欢迎来到搜索与救援最多 4 名玩家的回合战略棋盘游戏!本地或远程,合作或独狼!搜索,救援,生存!……寻找在极寒风中迷失在塔特拉山脉的游客,并将每个人都带到安全的地方!快点,每一分钟都在变冷!

关于游戏中的社交【Chapter1】

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这同时也能满足他们的窥视欲看着同一个地方玩同一个游戏的玩家在聊的话题是一个有趣的事情解决问题玩家通过社交的方式解决游戏中碰到的问题,此处主要指的是“怎么”……,但是仇恨的产生往往伴随着一的负面反馈如果需要设计仇恨体验,在功能设计时候一需要考虑周全。……主要会阐述一下设计社交模块时需要关注用户的哪类信息功能框架:在设计整个社交模块框架时可以考虑的维度最后这里的总结其实都是个人向的总结

Elizablack:关于游戏中的社交【Chapter1】

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这同时也能满足他们的窥视欲看着同一个地方玩同一个游戏的玩家在聊的话题是一个有趣的事情解决问题玩家通过社交的方式解决游戏中碰到的问题,此处主要指的是“怎么”……,但是仇恨的产生往往伴随着一的负面反馈如果需要设计仇恨体验,在功能设计时候一需要考虑周全。……主要会阐述一下设计社交模块时需要关注用户的哪类信息功能框架:在设计整个社交模块框架时可以考虑的维度最后这里的总结其实都是个人向的总结

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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前段时间大火的《Mini Metro》也是如此,即试图在一的条件下,构建一些系统,来努力延续更长的时间……客化的过程是一个玩家通过Avatar的装扮构筑自身认同的方式,更易玩家的代入和移情,因为很难创造出一个每个人都喜欢的游戏形象……因为创造与个人的自我认同,与自己寻求自我的生活方式等等都无法分开

怪物冒险家(Monster Adventurer)

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这是一个简单的回合游戏。多样的队友,简单的任务,轻松的战斗,有点烦人的BOSS。……这是一个回合游戏。主角是一个老头。追逐梦想,去当冒险家。没有什么挫折,就当上了冒险家。……每个人有一个单独的背包,可在战斗中使用。加点系统角色升级可获得点数,可用来提高能力值

会员:绘程画序(femic)

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目前是个人开发者。9年游戏研发经验,技术主攻Unity前端,有一美术基础(作品见头像)

猫夫人(The Cat Lady)

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不过你怎么选择都要回去面对这5个人,然后故事慢慢展开,精彩开始。……快速全成就要点指南fast 100% achievement如果你玩过坠落,就不会错过这部作品,两者之间有一联系……这个游戏适合当故事来看,谜题不难,按线走就行了,其他的脑补;3、喜欢刺激的把声音开大点,闭上灯,默默的感受;总结

某个教团的潜入搜查(Infiltrating a Cult)

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主人公与师父两个人潜入教团、调查其内幕。 跟师父一起实行作战计划、夜里离开住处潜入教会、可是――。……【概要】 主人公与师父两个人潜入教团、调查其内幕。……【系统】 战斗为简单的回合对战。驱使进行2次强击等技能、打垮袭击而来的信者吧

浮生万千之前世今生(Floating World Before the World This Life)

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日为朝, 月为暮, 卿为朝朝暮暮”一个人,一把剑,一段情,一座城,一个家。……每个人心中都有一段不可磨灭的故事,这就是我心中的故事。 孩童:“你是仙人吗?” 湫辰:“这....……传统回合的战斗模式2. 门派系统3. 选择:每种选择,都会影响剧情后续的发展4.

版本:Early Access


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