Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

indienova.com/u/terobigames/blogread/5196

感觉一直在浪费生命,说句实在话,我一般在公司里可以做主策划或者制作人,但是每次开发的游戏我自己都不想玩……,其实也是没钱嘛,和我们独立游戏人一样,只是他们比我有点钱,但是他们的钱依然不了我想做的事,因为有许多内容……不过作为开发者不能只有梦想,我准备过年后继续在各大游戏公司打工了,挣了工资后,我要利用部分收入给囧之国做翻译

DDBrothers:外包记

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4329

所以美工资源从哪来? 两个绝望的男人能为美工资源做到什么程度?只有上帝才能知道。……外包群,接包的敬发包如敬神,令咸鱼策划深感体慰

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101028

没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上……,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

戴森球计划(Dyson Sphere Program)

indienova.com/steam/game/1366540

可以不断解锁科技,一步一步打造专属你的戴森球;也可以探索宇宙,发现宇宙珍奇,踏遍星辰大海;或是架设星际物流系统……同时在建造过程中建筑会自动吸附网格,铺设流水线时可以利用建筑网格吸附功能自动对齐建筑,大大提高建造的效率……,形成大规模的自动化流水线

戴森球计划(Dyson Sphere Program)

indienova.com/game/dyson-sphere-program

可以不断解锁科技,一步一步打造专属你的戴森球;也可以探索宇宙,发现宇宙珍奇,踏遍星辰大海;或是架设星际物流系统……同时在建造过程中建筑会自动吸附网格,铺设流水线时可以利用建筑网格吸附功能自动对齐建筑,大大提高建造的效率……,形成大规模的自动化流水线

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……发工资工资不高),项目上线后分红(一定比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……读者只要乐意,大可以把雷普当成仅仅是“性主题”的其中一种看待之,读过以后不勃起也不会侮辱到作者。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

一维Perlin噪声曲线上位置相近的点趋向于组成一条直线而不是在不同的方向上无规律的排列。……我们可以在得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点。……教程的扰动强度也许有些过大

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)