anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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这个项目就是一个比较粗糙的音游吧...因为网上貌似很少能找到相关的资料,所以做完这个项目还是斗胆写个流水账日志……(虽然是组队的作业,但是99%的代码都是我写的,100%的谱面设计&美术设计都是我室友做的..……string fileName=@"D:\Dream\myData.json";音乐、bpm、小节数也都是引擎写好了固定好的

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

为什么我希望RPG有更多的政治(和经济)元素

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53% 的玩家支持提高工人工资,但有 63% 的玩家反对工会。……如果不会,你会像对待人类工人一样支付他们工资吗?如果我们能够复活死者来做粗野的工作,你会这样做吗?……那死者的家人和宗教信仰怎么办?现在失业的活人工人怎么办

荒芜的荒芜:从《荒野大镖客2》的跑路思考任务引导系统

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但也并非每个任务都是如此,《荒野大镖客2》中《银行业,美国老牌艺术》的任务关卡设计就极为出色,从跑路(……跑路过程中显示剧情商定计划)到抢银行的操作提示——发生剧情牺牲NPC队友——战斗——逃跑(逃跑过程中对话剧情……整体行云流水,有一定操作难度,过场动画的插入恰到好处,同时也有对话剧情提供给玩家,兼具游戏性和情感共鸣

庇护所(Sheltered)

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放弃也许来得更简单一些,但你没有。……在这个最艰难的时光,你只是单纯的享受着这片刻的成就感。……当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么办?因为这个选择可能直接决定你家庭的生或死

愚者的轮舞 #0

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它是世界上唯一被四大王权和代行者承认的银行“麦达斯银行”发行的特殊钱币,面值与正常钱币不同,仅有五千王币和一万王币两种面值……不论出于什么目的,在这种商贩面前使用黑币,都是一件极为不合适的事情,但这个男人看上去并没有发现这件事情……女游侠回头,看了一下一脸谄媚的店主,眼睛划过一丝不屑,但是很快就变成了一个亲切的微笑,顺手接过手套塞到男人手里

intelHEART:关于mmorpg的一些思考

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mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么办……【几乎所有的玩家在游戏过程的基础线都是提高个人实力,因为这是在mmorpg环境中的存在感的基础】探索型玩家

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所以玩 V 的关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡的难度还提升了,我的游玩感受是会变差的。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所以玩 V 的关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡的难度还提升了,我的游玩感受是会变差的。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

indie 新闻官:Steam商店限时免费领取 Monaco!

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玩家在游戏中可以扮演不同的角色单人或合作完成抢银行、偷文件、越狱等任务。……免费领的游戏还有不错的音乐,这波赚到有没有

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