面包房模拟器(Bakery Simulator)

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学习烤几十种面包。使用逼真的面包店烘烤设备。给商店交付订单,盈利及持续投资。……将你辛苦赚来的现金投资于更新的设备,让你烤出更多的产品

萌石游戏:你所不知道的辣条的故事

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“辣”的火爆在网络上就可见一斑,很多微博的大V们都表达过对“辣”的热爱,更是一度出现过“来包辣冷静一下……“辣”其实也有着悠久的发展历史。辣的发源地平江县里有着几百年的制作“酱豆干”的传统。……自己当老板,各种口味的辣由你自己来创造,怀旧的画风也仿佛带你回到了童年时期,吃着鲜香的辣,经营着自己的辣小摊子

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

极速骑行 3:黄金版(Ride 3: Gold Edition)

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Pack(1 辆新摩托车、1 个附 5 场活动的卷册)- 专用于 Ducati Panigale V4……的动态主题 在全球 30 不同赛道上驰骋,测试 230 台以上的摩托车速度

在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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PS 中的钢笔工具就是用的贝塞尔曲线:如图,一贝塞尔曲线需要用四个点来确定,一个起点,一个终点,加上两个控制点……之后更新箭头时重新排好每一节就能形成一曲线。……, #这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部 #最后生成终点的箭头,用箭头2的图片 var

logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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杀戮尖塔里面使用卡牌时的箭头是这样的:箭头的形态非常符合贝塞尔曲线PS中的钢笔工具就是用的贝塞尔曲线如图,一贝塞尔曲线需要用四个点来确定……之后更新箭头时重新排好每一节就能形成一曲线。……,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头2的图片var sprite

小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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杀戮尖塔里面使用卡牌时的箭头是这样的:箭头的形态非常符合贝塞尔曲线PS中的钢笔工具就是用的贝塞尔曲线如图,一贝塞尔曲线需要用四个点来确定……之后更新箭头时重新排好每一节就能形成一曲线。……,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头2的图片var sprite

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……我相信眼中的世界最中一定會變成很棒的遊戲下次我們再來分享玩家最愛用的職業與技能等數據吧:)祝各位新的一年財源滾滾萬事如意Maker製機粽子眼中的世界

小组帖子:【艾尔塔7号】寻发行

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发起:蓝工作室 我们是蓝工作室,正在开发的游戏【艾尔塔7号】寻发行

极品飞车:地下狂飙 挑战(Need for Speed: Underground Rivals)

indienova.com/game/need-for-speed-underground-rivals

NFSUR, NFSUR, 極快感:生存競。发行日期:2005-02-24

版本:Early Access


总页数:50


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