伊苏 I & II 编年史(Ys I & II Chronicles)

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《伊苏 1&2 编年史》是 1987 年推出的《伊苏》系列经典初代重制合辑,以 2001 年在 PC……本次的《伊苏 1&2 编年史》包含:《永远的伊苏》和《失落的伊苏古国:终》两大游戏

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

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我总结出这种玩法的两个核心要素: 同时结算的回合 限定的思考/出招时间 在构思自己的游戏之前,首先要看看有没有前人的先进经验……,就“同时结算的回合”来说,我玩过的好玩的只有口袋妖怪系列和魔兽世界小宠物对战,在网上搜了一大圈也没有其他的了……思来想去可能唯一的核心竞争力就是我对节奏的理解,尤其是对摇滚乐架子鼓编配的理解,在单一小节的节奏型里,不管是PATAPON,还是网上那些类似的游戏

风井:《肯塔基0号路》:故乡的幽灵仍校对着时间

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2.幽灵之钟:故乡的幽灵仍校对着时间漫长到似乎没有终结的夜晚笼罩着本前四的画面,不时展开的超现实情节和闪回的鬼故事使玩家很难不觉察到两个重要的叙事元素……在第三的废旧教堂旁,Junebug告诉Ezra,自己被装配线以通身灰旧、没有特色的模样生产出来,曾被派去矿坑帮工……总的来说,本中的“酒”及其背后的资本运作算不上很有趣的分析材料,在艺术表达上并没有太多独创性,Conway

《肯塔基零号公路》:故乡的幽灵仍校对着时间

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2.幽灵之钟:故乡的幽灵仍校对着时间漫长到似乎没有终结的夜晚,笼罩着本前四的画面,不时展开的超现实情节和闪回的鬼故事……在第三的废旧教堂旁,Junebug 告诉 Ezra,自己被装配线以通身灰旧、没有特色的模样生产出来,……总的来说,本中的“酒”及其背后的资本运作算不上很有趣的分析材料,在艺术表达层面并没有太多独创性,Conway

盗火之夜 2(The Night of Fire Stealing 2)

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本作为 The night of fire stealing 系列同人游戏的第二, 为回合角色扮演游戏……剧情 本剧情承接自上一部作品, 时间来到 2019 年, 玩家会扮演主人公言月, 以他的视角目睹管理员和旧日诸神的矛盾……游戏玩法和操作 采用 4 人小队的回合操作, 通过使用鼠标点击地面消耗移动力在迷宫中移动, 一次攻击或一次使用道具会消耗全部移动力

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

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发起:TRepublic 全部都是独立游戏爱好者,畅所欲言,除了爱游戏,没有界限!……加v:boshiquming 拉你进群

本周 Steam 值得关注的游戏 01.20 - 01.26(下)

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使用不同的工具,如螺丝刀,压缩机,烙铁,3D 打印机等等。……阿尔巴雷克战纪-)关键字:角色扮演、冒险、策略、回合制发行日期:2020/01/25(中文支持)EA本是款回合……虚伪的假面传颂之物:二人的白皇Der Geisterturm / The Ghost Tower3D 迷宫回合策略烛梦灯

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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《unity游戏设计与实现》上音游那才能开始制作音游部分的demo。……完整demo做出来日志转到@SuperCircle账号下日志本体(应该没人看流水账的吧):2018-2……之前打了很多结果没保存然后没了(并没有什么重要的内容),加油!也只能说加油了!

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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團體對抗,協同戰才能勝利!……BOSS戰,請所有玩家協擊敗場地中唯一BOSS——這是由某個調皮的玩家控制的!!!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!

染料的秘密(The Secret of Dyes)

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特殊说明 - 2 在本人的游戏阅历中,并没有发现哪些游戏有如此设定,如果已经有类似的游戏的话,在此声明……,本人并没有抄袭,可能只是单纯的想到一块去了。……拾取染料,给路途中的方块染色,染出一条通往箭头的路◎ 染料三原色(减法三原色)为青、洋红、黄(我们生活中的打印机就是用这三种颜色调出万千颜色的

版本:Early Access


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